COMO DERROTAR FACILMENTE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN UMK3
Los oponentes controlados por la cpu (llamémoslos de ahora en adelante bots) en ocasiones pueden llegar a ser un dolor de cabeza, especialmente para jugadores novatos, que los encontrarán demasiado "tramposos", "injustos" y extremadamente difíciles de atacar siquiera. Les tengo noticias: Los Bots de UMK3 NO SE DEJAN atacar. Así es. No traten de atacar a la máquina con saltos directos, proyectiles, agarres, autokombos, etc. No traten de acercarse a menos de 3 cuerpos de distancia. Esto aplica contra cualquier luchador bot, obviamente en los niveles más altos de dificultad. En "novice" al principio la máquina se deja hacer cualquier cosa, pero después las cosas cambian :S
LO QUE NO DEBEMOS HACER (nunca, si queremos ganarle a los bots)
Quedarnos quietos por más de 3 segundos.
Intentar hacer un agarre (ni siquiera después de un spin de Kabal o net de Cyrax).
Hacer una RH a menos de 3 cuerpos de distancia (sólo con jade, después veremos por qué).
Saltar directamente hacia el oponente bot, con el ánimo de caer con JK o JP.
Quedarnos quietos en una esquina o acorralar en la esquina al bot y quedarnos quietos.
Lanzar cualquier tipo de proyectil al oponente (salvo algunas excepciones).
LO QUE PODEMOS HACER (el 90% de las veces)
Esperar a que la máquina cometa un error, sólo cubriendonos agachados.
Caminar hacia adelante y hacia atrás, aproximadamente 3 pasos en cada dirección, constante e indefinidamente hasta que se acabe el tiempo.
*Saltar con JP o JK hacia atrás, haciendo que los bots se "regalen" lanzando un proyectil.
Después de barrer al oponente, esperar medio segundo y volver a hacer el barrido. Saltarán hacia atrás y generalmente volverán corriendo hacia nosotros, permitiendo otro barrido y así sucesivamente.
Después de golpearlos con un Upper, saltar verticalmente con JP o JK. Casi siempre, volverán a saltar hacia nosotros, permitiendo un (aa) HP/ JK/ RH/ SHK/ SUJP/ SUJK/ UPPER
Otra manera de obrar con el mismo principio de arriba, es correr por debajo de ellos cuando salten, y cuando aterrizen, machacarlos con RH (no se debe correr demasiado). También aplica en VS, sólo que nuestro oponente humano no nos dirá cuando va a saltar, así que hay que estar atentos lol.
También después de un autokombo corto, podremos saltar verticalmente y la máquina saltará hacia nosotros.
TECNICAS BASICAS CON *
La manera de hacer que los bots se regalen con proyectiles es simple. Sólo debemos saltar hacia atrás y justo cuando vayamos a caer, hacer JP o JK. Por lo general, la máquina reaccionará lanzando su proyectil disponible. Nuestra castigo a ese error varía según con quien estemos jugando, pero hay una retaliación que no distingue personaje.
Si nos situamos a la distancia correcta, cuando aterrizemos de nuestro JP o JK, podremos correr un poco y saltar por encima del proyectil enemigo y caer con JK o preferiblemente con JP para continuar con un autokombo de nuestra elección. Sólo contra algunos personajes como Ermac o Kano, cuyos poderes tienen un tiempo de recuperación medio, o Liu kang, que posee un fireball bajo rápido, cambiaremos la estrategia, pero casi en el 100% de las veces podremos correr y contraatacar en salto.
Hay otras maneras de aprovechar esto, dependiendo de nuestro luchador. Por ej, "Teleporters" (Sektor, Smoke, Ermac, Scorpion, Kung lao) deben usar su habilidad teletransportadora y castigar violentamente este error. Una aclaración: La CPU de la Rev 1.1 permite algunos kombos bloqueables que no funcionan en revisiones posteriores, ni obviamente contra un oponente humano. Ej: Scorpion: Tlpt, Spear o Tlpt, Autokombo o con Ermac: Tltp, Slm, etc. Así que acostumbrémonos a usar kombos reales y legítimos contra los bots, de esta manera no cometeremos el estúpido error de hacer Tlpt, Spear o Slm en VS... a todos nos pasa XD
El Tlpt de Cyrax es practicamente inútil, así que no lo usemos mucho. Hay una forma pero eso lo veremos más adelante.
Ahora, con personajes que no tienen capacidad de "atravezar la pantalla", podemos usar otros contraataques. A continuación, listaré el nombre del personaje y el movimiento especial recomendado.
Liu Kang: Fireball Bajo. (si nos enfrentamos a un poder bajo, debemos saltar lol)
Mileena: Drop Kick o Roll (el Roll tampoco funciona Vs poderes bajos)
Nightwolf: Reflex
Jax: Earthquake (se debe calcular bien)
Sheeva: Tltp Stomp (contra algunos poderes no funciona)
Subzero Klasico, Subzero MK3, Reptile: Slide (no funciona contra poderes bajos)
Y el mejor de todos, Shang Tsung: Eruption
La pregunta obvia es: Bueno, y con los demás luchadores qué?!
La respuesta es: ..........TRANQUILOS............lol
Esta regla aplica para Cyrax, Sonya, Kitana: Cuando hagamos que el bot se venda con el poder, hacemos esto:
Cyrax: Tltp y esperamos agachados
Kitana: Flying Punch y esperamos agachados
Sonya: Flying Punch y esperamos agachados
El oponente se quedará quieto por aprox 2-3 segundos. Lo primero que hará será una SHK (casi siempre). En ese instante, sin dejarlos salir de la animación de la SHK, castigaremos con UPPER. Desde ahí, podremos manipularlos con el salto vertical, o un barrido para que se alejen y de ahí, esperarlos con más barridos, uppers o volver al comienzo del insole.