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Tema: UMK3 School - Cómo derrotar fácilmente a la CPU
 

  1. #1
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    Predeterminado UMK3 School - Cómo derrotar fácilmente a la CPU

    COMO DERROTAR FACILMENTE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN UMK3

    Los oponentes controlados por la cpu (llamémoslos de ahora en adelante bots) en ocasiones pueden llegar a ser un dolor de cabeza, especialmente para jugadores novatos, que los encontrarán demasiado "tramposos", "injustos" y extremadamente difíciles de atacar siquiera. Les tengo noticias: Los Bots de UMK3 NO SE DEJAN atacar. Así es. No traten de atacar a la máquina con saltos directos, proyectiles, agarres, autokombos, etc. No traten de acercarse a menos de 3 cuerpos de distancia. Esto aplica contra cualquier luchador bot, obviamente en los niveles más altos de dificultad. En "novice" al principio la máquina se deja hacer cualquier cosa, pero después las cosas cambian :S

    LO QUE NO DEBEMOS HACER (nunca, si queremos ganarle a los bots)

    Quedarnos quietos por más de 3 segundos.
    Intentar hacer un agarre (ni siquiera después de un spin de Kabal o net de Cyrax).
    Hacer una RH a menos de 3 cuerpos de distancia (sólo con jade, después veremos por qué).
    Saltar directamente hacia el oponente bot, con el ánimo de caer con JK o JP.
    Quedarnos quietos en una esquina o acorralar en la esquina al bot y quedarnos quietos.
    Lanzar cualquier tipo de proyectil al oponente (salvo algunas excepciones).

    LO QUE PODEMOS HACER (el 90% de las veces)

    Esperar a que la máquina cometa un error, sólo cubriendonos agachados.
    Caminar hacia adelante y hacia atrás, aproximadamente 3 pasos en cada dirección, constante e indefinidamente hasta que se acabe el tiempo.

    *
    Saltar con JP o JK hacia atrás, haciendo que los bots se "regalen" lanzando un proyectil.
    Después de barrer al oponente, esperar medio segundo y volver a hacer el barrido. Saltarán hacia atrás y generalmente volverán corriendo hacia nosotros, permitiendo otro barrido y así sucesivamente.

    Después de golpearlos con un Upper, saltar verticalmente con JP o JK. Casi siempre, volverán a saltar hacia nosotros, permitiendo un (aa) HP/ JK/ RH/ SHK/ SUJP/ SUJK/ UPPER
    Otra manera de obrar con el mismo principio de arriba, es correr por debajo de ellos cuando salten, y cuando aterrizen, machacarlos con RH (no se debe correr demasiado). También aplica en VS, sólo que nuestro oponente humano no nos dirá cuando va a saltar, así que hay que estar atentos lol.

    También después de un autokombo corto, podremos saltar verticalmente y la máquina saltará hacia nosotros.


    TECNICAS BASICAS CON *

    La manera de hacer que los bots se regalen con proyectiles es simple. Sólo debemos saltar hacia atrás y justo cuando vayamos a caer, hacer JP o JK. Por lo general, la máquina reaccionará lanzando su proyectil disponible. Nuestra castigo a ese error varía según con quien estemos jugando, pero hay una retaliación que no distingue personaje.

    Si nos situamos a la distancia correcta, cuando aterrizemos de nuestro JP o JK, podremos correr un poco y saltar por encima del proyectil enemigo y caer con JK o preferiblemente con JP para continuar con un autokombo de nuestra elección. Sólo contra algunos personajes como Ermac o Kano, cuyos poderes tienen un tiempo de recuperación medio, o Liu kang, que posee un fireball bajo rápido, cambiaremos la estrategia, pero casi en el 100% de las veces podremos correr y contraatacar en salto.

    Hay otras maneras de aprovechar esto, dependiendo de nuestro luchador. Por ej, "Teleporters" (Sektor, Smoke, Ermac, Scorpion, Kung lao) deben usar su habilidad teletransportadora y castigar violentamente este error. Una aclaración: La CPU de la Rev 1.1 permite algunos kombos bloqueables que no funcionan en revisiones posteriores, ni obviamente contra un oponente humano. Ej: Scorpion: Tlpt, Spear o Tlpt, Autokombo o con Ermac: Tltp, Slm, etc. Así que acostumbrémonos a usar kombos reales y legítimos contra los bots, de esta manera no cometeremos el estúpido error de hacer Tlpt, Spear o Slm en VS... a todos nos pasa XD

    El Tlpt de Cyrax es practicamente inútil, así que no lo usemos mucho. Hay una forma pero eso lo veremos más adelante.

    Ahora, con personajes que no tienen capacidad de "atravezar la pantalla", podemos usar otros contraataques. A continuación, listaré el nombre del personaje y el movimiento especial recomendado.

    Liu Kang: Fireball Bajo. (si nos enfrentamos a un poder bajo, debemos saltar lol)
    Mileena: Drop Kick o Roll (el Roll tampoco funciona Vs poderes bajos)
    Nightwolf: Reflex
    Jax: Earthquake (se debe calcular bien)
    Sheeva: Tltp Stomp (contra algunos poderes no funciona)
    Subzero Klasico, Subzero MK3, Reptile: Slide (no funciona contra poderes bajos)
    Y el mejor de todos, Shang Tsung: Eruption

    La pregunta obvia es: Bueno, y con los demás luchadores qué?!

    La respuesta es: ..........TRANQUILOS............lol

    Esta regla aplica para Cyrax, Sonya, Kitana: Cuando hagamos que el bot se venda con el poder, hacemos esto:
    Cyrax: Tltp y esperamos agachados
    Kitana: Flying Punch y esperamos agachados
    Sonya: Flying Punch y esperamos agachados

    El oponente se quedará quieto por aprox 2-3 segundos. Lo primero que hará será una SHK (casi siempre). En ese instante, sin dejarlos salir de la animación de la SHK, castigaremos con UPPER. Desde ahí, podremos manipularlos con el salto vertical, o un barrido para que se alejen y de ahí, esperarlos con más barridos, uppers o volver al comienzo del insole.

  2. #2
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    Predeterminado

    TECNICAS AVANZADAS CON LA JUGADA *

    Si ya estamos cansados de ganarle a los bots a punta de tlpts con RoboSmoke, Scorpion, etc o cuando jugamos con Shang Tsung y nos van ganando y siempre tenemos que recurrir a transformarnos en un "teleporter" es hora de avanzar en las tácticas para ganarle a estos hp's monachos de la miererrrr.. los bots.

    Hay diversos ataques y movimientos que "provocan" al oponente y como todos los demás patrones, se repiten más o menos el 90% de las veces, así que aprovechémoslos siempre que podamos.
    Una manera es hacer la jk o jp y correr instantaneamente pero sólo la distancia que nos sea permitida (es decir, correr lo suficiente para acercarnos lo más posible pero sin ser golpeados por el proyectil) y bloquear. Si estamos cerca y marcamos nuestro movimiento especial rápidamente, le haremos el counter al enemigo y como todavía están en la animación de su proyectil (los que tienen más tiempo de recuperación son los arpones) no podrán cubrirse. Una vez más, listaré el personaje y a continuación el poder recomendado.

    Jax: Dash Punch o Missile
    Liu Kang: Flying Kick o Bike Kick
    Mileena: Roll o Drop Kick
    Kabal: Spin
    Kano: Ball
    Nightwolf: Shadow Ram
    Sektor: Missile
    Sheeva: Fireball
    Sindel: Fireball
    R & H Smoke: Spear
    Sonya: Leg Grab
    Stryker: Gun o Baton Throw
    U Subzero: Slide o Freeze
    Reptile: Slide, Acid Spit o Fast Forceball
    Scorpion: Spear
    Ermac: Telekinetic Slam
    Jade: Green Kick


    Recuerden que deben ser rápidos (soltar BL tan rápido como puedan y marcar el poder). De esta manera, sin darse cuenta estarán practicando counters reales que usarán más adelante en un combate humano. Para citar dos ejemplos en particular, si son Liu Kang y quieren darle al oponente con una Bike Kick, después de bloquear, sólo mantengan cargando tradicionalmente LK, salten con HK, corran, bloqueen, y tan pronto el proyectil los toque, suelten primero BL y luego LK. Si los sueltan al tiempo no pasará nada.

    Con Nightwolf, salten con LK, corran, bloqueen, y mientras bloquean y el poder no ha llegado a ustedes, marquen 2 veces adelante. Cuando el proyectil los toque suelten BL y presionen LK. Esto lo pueden aplicar con cualquier personaje y cualquier movimiento especial y en un combate humano hay varios counters que por su rapidez y oportunidad son bastante difíciles de conseguir. La cuestión es SOLTAR BL EN EL INSTANTE QUE EL ATAQUE NOS TOQUE.

    Si en lugar de correr y bloquear nos quedamos quietos cubriéndonos, nos agachamos, saltamos verticalmente por encima del proyectil, o nos defendemos del poder con un SW, nuestro oponente bot también tendrá la incontenible tentación de correr hacia nosotros armado sólo con su voluntad de machacarnos, y es nuestro deber recordarle quién manda Podremos:

    *Esperarlo con SW y repetir la terapia de SW infinitos (sólo hasta que lleguemos a la esquina, en cuyo caso es mejor cambiar a la táctica que sigue)

    *Saltar vertical y cuando lleguen a nosotros caer con SUJP o SUJK y continuar con un autokombo

    *Esperar agachados y pegarles un UPPER (a veces el bot se "aloca" y se agacha justo debajo de nuestro Upper y nos regala uno propio)

    *Marcar un proyectil de nuestra elección para intercambiar golpes y ver a los dos personajes sufrir. Sólo fijémonos en las barras de salud a ver quién aguanta más lol

    Habrá momentos, segundos que nos parecerán eternos en los que nuestro despiadado enemigo nos acose constantemente con LK's, autokombos, cross ups LPs (saltos por encima) y rápidamente nos encontraremos en la esquina, a merced del bot hasta que se agote nuestra sangre o tenga la genial idea de agarrarnos AUNQUE tengamos la palanca hacia atrás. Recuerden que los oponentes controlados por la máquina no conocen de reglas, ni limitaciones técnicas ni mucho menos conocen o poseen ética, valores morales, así que abusarán de nosotros con todo el peso de la inteligencia artificial UMK3 muahahahahahaha....





    No, señores. No exagero. Los bots podrán hacer lo que se les venga en gana. He visto y sufrido abominaciones como:

    *2,3 y hasta 4 Tltp's seguidos con Scorpion, Ermac, Sektor y Rsmoke.

    *2 Bike Kicks seguidas inbloqueables, JK inbloqueable, otra BK y autokombo de 7 golpes con Liu Kang.

    *2 aaHP, RN, otros 2 aaHP con cualquier personaje

    *3 Spins con Kabal

    *3 Tltp Stomps con Sheeva

    *Transformaciones sin límite de tiempo con Shang Tsung, o transformaciones con poderes instantáneos. (esto último se puede hacer pero no se lo he visto a ningún humano con la rapidez de la cpu)

    Y muchas otras trampas, ventajas injustas e insoles para intentar aburrirnos y hacernos cambiar de juego lol

    Pero no se preocupen, ya tienen a su disposición todo un arsenal de tácticas ganadoras para que se desquiten de esa máquina rabona que tanto nos hace repetir a golpe de moneda (o start).

    Si todo esto no les pareció suficiente, aquí les dejo otras tácticas muy útiles, en situaciones especificas.

    *Con Jax, marquen el Double Missile y esperen. Por lo general, el oponente correrá hacia ustedes (se cubra o no) y todo lo que tienen que hacer es recibirlos con un autokombo (con salto previo) o SW o cualquier técnica ya vista.

    *Con Jade, hagan el Invincibility (habilidad para pasar por los proyectiles), acérquense a 2 cuerpos, hagan una RH. El bot SIEMPRE hará lo mismo: lanzar su proyectil disponible. Como son inmunes a los poderes brevemente, corran hacia el enemigo mientras está en su animaciñón especial y castíguenlo con un autokombo. Si hacen el 7-hitter (,,+,,,,), repitan inmediatamente desde el paso 1 (invincibility).

    *Jugando como Kitana, Liu Kang, Kabal o Mileena, acérquense (puede ser después de un barrido o una JK exitosa), salten vertical y hagan un fireball aéreo. El bot siempre reaccionará lanzando un proyectil. Dependiendo de contra quién estén jugando, podrán aterrizar y castigar. Presten atención a su altura/posición y a la velocidad del proyectil enemigo para que no caigan en él. Esta jugada funciona mucho mejor con el bot acorralado en la esquina.

    *Al hacer la ya conocida jugada * si saltan por encima del proyectil pero sin presionar ningun botón, la máquina generalmente saltará también hacia uds. Ahí lo único que deben hacer es calcular el aa o aaRH y seguirlos con un kombo, o si lo prefieren un Upper. Funciona de maravilla contra Jax.

    *Si cuando están levantando a los bots con la jugada de los SW, en lugar de un barrido hacen un proyectil, el oponente se lo comerá igual, pues está corriendo hacia uds.

    *EL Ice Clone de U Subzero hace que el oponente bot lanze su proyectil de turno. Usen esto a su ventaja. Por ejemplo jugando contra Subzero, al hacer el IC la máquina los congelará y correrá hacia uds para golpearlos. Pero esta estúpida cpu no salta por encima del IC ni se espera a que desaparezca. Entonces se congelan y uds al salir de la congelación los pueden golpear Otro método un poco más díficil es hacer una JK rápida (presionar kick tan pronto abandonamos el piso) hacia adelante, y cancelar esta JK en un IC. Se verá su JK congelada por encima de uds. EL oponente correrá hacia uds (casi siempre) y si lo golpean con un Upper, se congelarán irremediablemente y le podrán pegar unas veces más a su antojo. Esto sale en Vs también. Sólo no le dejen leer esto a quien se lo vayan a hacer XD

    *Kano, Kabal y Shang Tsung no se pueden agachar por debajo de una Green Kick de Jade. Usen esto para rabonear a estos tres imbéciles de la cpu con un infinito de GK's

    *Con Sindel, pueden hacerle un infinito de Screams a la cpu de esta manera: Acérquense a un cuerpo y hagan el Scream (no demasiado lejos ni cerca, debe ser a un cuerpo) y macháquenlos con varios LP's combinados con HP's y después de 1/2 segundo de puños, repitan el Scream. Repitan esto tanto como quieran. Sólo asegúrense de pegar LP primero, pues HP comienza el autokombo y el "infinito" terminará.

    *Contra Scorpion o Ermac, salten hacia ellos cuando estén a dos cuerpos y ellos saltarán también. Es improbable que uno gane el salto, entonces lo mejor será "cancelar" ese salto con un Tlpt. De esta manera nuestro Tlpt los golpeará mientras caen del salto de ellos. Sigan con un kombo bonito.

    *Contra Sektor y RSmoke, salten hacia ellos con JK pero con un salto rápido. Casi siempre, lo que harán es Tlpt. Éste no nos golpeará pues ya habremos aterrizado e idealmente, habremos bloqueado. Desde ahí, es hora de castigo juggle!!! Les recomiendo con Kabal, mientras uds. aún están en el aire y el oponente no ha bajado del Tlpt, hacer un poder aéreo y seguirlo con un spin. Si el spin no los dejó caer y los agarró en el aire, sigan con aaHPx2, JK, Air Fireball. Verán un sabroso 6 Hits 56% en la pantalla. Ahora, si el AF los dejó caer, los bots nunca se cubrirán el Spin.

    *Cyrax casi siempre hará el Tlpt si marcamos un proyectil. La idea es volver a hacer el poder inmediatamente anticipando el Tlpt y castigarlo antes de que se arme otra vez jeje. Con U Subzero funciona muy bien haciendo el Freeze 2 veces, con una pausa entre ellos. Al primero, Cyrax aparecerá atrás de nosotros. No lo dejemos hacer nada y marquemos otro Freeze. Esta vez Cyrax aparecerá de frente a nosotros y se congelará. Robots pussies lol

    Por último, cuando jueguen como Shang Tsung (es lo ideal para jugar Vs cpu) apliquen las jugadas a los personajes especificos que mejor se la van a comer. Por ej contra Subzero (cualquiera) transfórmense en Nightwolf y con la jugada * refléjenle el poder y péguenle su autokombo por 1mbécil. A Kano, Shang, Kabal la jugada de Jade de las GK's.

    A Scorpion y otros con poderes de tiempo largo de recuperación, la jugada * pero bloqueando con ermac y SLM o la jugada de saltar vertical con fireball aéreo.

    A Jax, las jugadas que lo pondrán a saltar y garantizar un juggle largo. A los robots, los kombos bloqueables (no muy descarados) y a Sheeva también le entran varias cosas facilmente.

    Como ven, esta máquina no es otra cosa que un jueguito asustado de nosotros que siempre repetira sus patrones de ataque y defensa y si la manipulamos bien, se comerán absolutamente todo lo que les regalemos. Siempre he creido que las "rabonadas" que tiene la cpu UMK3 son justas y hasta necesarias, pues con estas jugadas tan fáciles de derrotarla, es apenas justo que abuse cuando le damos la oportunidad. Como dicen en Celebrity Death Match:

    GOOD NIGHT, AND GOOD FIGHT!!!

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