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Tema: Mortal Kombat 9 (Mortal Kombat)
 

  1. #11
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    jajajaja que nota definitivamente kung lao es mi personaje favorito con ese sombrero magico se pueden hacer maravillas

    claro obviamente fatalities sin jugabilidad ni balance sirven para ass
    pero tambien hay que reconocer que es una de las cosas que identifica al Mk si yo que estoy en contra de la violencia las disfruto como seran los demas jejeje

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  2. #12
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    Yo las disfrutaba y hasta me emocionaba (ayyyyyyyyyyyyy) cuando tenía 14... luego me daban risa, pero de ahí a que eso sea lo más hype del juego? LOL

    Claro, una de las cosas que identifica a mk son las fatalities, mucho juego se ha copiado desde entonces, si no hubiera sido tan violento, no habría tenido tanta aceptación (en los 90), hasta Ed Boon y John Tobias lo reconocieron alguna vez. Pero pues, sólo le pido algo de cordura y sentido común al público, lo que realmente sería emocionante, lo que causaría hype, es que volvieran a hacer un juego decente, balanceado (no es que los viejos sean la mata del balance, pero los probaron mucho mejor y al menos sacaban revisiones posteriores corrigiendo las metidas de pata) y con una forma de jugar divertida y a la vez estimulante. Si se va a manejar tan rápido como prometen, si le ponen botón de correr (aunque Boon hace tiempo dijo en twitter que no iba a ponerlo, pero pues uno pensaría que está mamando gallo XD), si lo prueban bien, si sacan parches corrigiendo los errores más graves (porque claro que va a haber errores), puede salir algo bueno. Podría hacer regresar a mucha gente a la saga, se podría ver una comunidad de nuevo... No es eso más importante que un poco de tripas? :S
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  3. #13
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  4. #14
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    OMG que vaina tan sangrienta! O_O
    ta aspero... esperemos que algun chino degenerado haga una cosa de esas y despues le heche la culpa al juego

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  5. #15
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    de eso no faltara
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  6. #16
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    Paila, dejaron eso con 5 botones, a lo MK2 (por así decirlo), pero con una velocidad superior. Pero el botón de correr es algo que definitivamente le agregaría más estrategia y agresividad al juego. En cambio hay unas barras todas re culas, que tienen 3 niveles, el 1ero, al ir cargando la barra se pueden hacer poderes a lo "EX" de SF, fíjense en el primer trailer, que Mileena, J Cage y Sektor hacen poderes "dobles". Se hacen ejecutando el movimiento especial y luego presionando bloqueo (el método es parecido al del focus attack cancel, pero obvio acá es para algo más sencillo). El 2do nivel como que es para combo breaker-qué estupidez! y el 3er nivel como que es para esos "combos rayos x", que quitarán más, me imagino y tienen el efecto ese que se ven los huesos y daño a los órganos.

    También está lo del tag team, parece que hay 2 formas de hacerlo, cambio de personaje, cambio con ataque, y cambio con movimiento especial... me imagino que también se pueden hacer combos con eso. Dicen que el 3er cambio come toda la barra, así que no se puede "espamear".

    Las fatalities y detalles gráficos como la consistencia de la sangre, el detalle de escenarios, las animaciones son importantes pero hasta cierto punto. Se verán bacanas, darán risa por la crueldad, pero al poco tiempo se aburre uno y se enfrenta con lo que de verdad tenga el juego. Espero que no sea basura, pero me imagino que así va a ser.

    Fuente: http://kotaku.com/5565326/the-new-mo...an-ever-before

    Ah, y el dash se hará 2 adelante o 2 atrás! qué le pasa en serio a esas maricas? :S será que no tienen el cerebro para pensar que ya uno no puede hacer ataques de ese tipo sin cagarla, o es que van a cambiarle la forma de hacer los poderes a los monachos?

    Fuente http://www.ustream.tv/recorded/76917...medium=7691733

    Es un stream, adelanten a 01:24:00

    Un screenshot


    Uploaded with ImageShack.us
    Última edición por RTUC Grinder; 06-17-2010 a las 09:47 AM
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  7. #17
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    Tengale fé al juego yo se que no será una basura como las versiones anteriores.



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  8. #18
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    Exclamation

    Qué delicia para mis ojos (ese movimiento sensual de Mileena está de putísima madre y ese fatality que tiene -por ahi escuché que tendrán más de uno por personaje-le aumenta puntazos muchisimos, puntazos.)

    Por cierto dentro de los spoilers, tenemos mas datos..

    Entrevista con Ed Boon:

    P- ¿Siendo técnicamente el noveno Mortal Kombat, de cuál de los anteriores es este el sucesor espiritual?
    R - Este es probablemente la forma más sofisticada de presentar Mortal Kombat 2 y 3 juntos. Estamos volviendo a las cosas favoritas que hicieron Mortal Kombat un favorito: Jugabilidad 2D, Traer de nuevo los Fatalities en sentido tradicional, y un sistema de combate más profundo. Eso y la nostalgia de ver a los personajes favoritos y escenarios presentados con la tecnología de hoy hacen de este Mortal Kombat especial.

    P - ¿En qué punto de la historia ocurre este Mortal Kombat?
    R - El juego arranca al final de Armageddon, pero hace una especie de viaje en el tiempo a los eventos de Mortal Kombat 1, 2 y 3. Así que vamos a ver muchos de los eventos de los primeros juegos, pero con algún giro en ellos. Algunos eventos cambian, en una especie de "Regreso al Futuro".





    P - Háblanos de los personajes, porque los que vimos hasta ahora parecen ser una mezcla de personajes de los primeros juegos.
    R - La temática de este Mortal Kombat es el regreso a lo clásico. Estamos poniendo énfasis a los personajes clásicos, los que a todos realmente nos gustan ver como Raiden, Sub-Zero, Scorpion, Johnny Cage, Kung Lao... Queremos traerlos de vuelta para los fans.

    P - ¿Entonces esperamos que vuelvan muchos de los clásicos?
    R - Sí, sí tu personaje favorito es de la primera era, entonces es muy probable que esté en este juego.

    P - Algo nuevo que vimos es la pelea con dos personajes ("Tag Team") ¿Podrías decirnos algo respecto a eso?
    R - Tenemos una especie de Tag Team "Mortal Kombatizado", utilizamos muchos de los movimientos especiales de los personajes en el Tag. Los personajes entran con el movimiento especial, y se pueden utilizar en combos. La nueva teoría con este sistema de peleas será "combos personalizados". Es lo que queremos explotar.

    P - ¿Nos puedes hablar del Online a esta altura? ¿Cuáles son tus planes?
    R - Por supuesto, no hemos revelado todas las características online, pero sin duda estamos agregando muchas opciones que promuevan la comunidad online, muchas personas juntas jugando y socializándose. Obviamente va a estar el modo rápido de 1 contra 1, pero nuestro enfoque principal es el grupo de personas duplicando su experiencia Arcade. El ganador se queda.

    P - Una última pregunta: ¿Nos podrías decir cuándo sale el juego y para qué consolas saldrá?
    R - Esperamos que esté para la primavera de 2011 para la Playstation 3 y Xbox 360.


    Artículo:

    • Si te gusta la ultra-violencia de los primeros Mortal Kombat, entonces una novedad: este es uno de los MÁS sangrientos que hemos visto.

    • Será el sucesor espiritual de MK2 y MK3.

    • Tendrá un mecanismo de peleas profundo para los veteranos, y un sistema de combos accesibles para los entrantes a la saga. Un fuerte regreso a la violencia de rating mature (17+), y las fatalities por la cual la serie más se destaca.

    • La historia tendrá un aspecto oscuro y tenebroso, y comenzará al final de Armageddon, pero con elementos de viaje del tiempo. Por eso la aparición de muchos de los personajes y escenarios clásicos.

    • En la prueba cerrada que hicimos había 8 personajes jugables: Scorpion, Sub-Zero, Mileena, Johnny Cage, Sektor, Nightwolf, Reptile y Kung Lao. Y Boon nos dice que apuntan a aproximadamente 26 personajes en la entrega final.

    • Lo primero que notarán es que el juego (como con el Street Figther IV) parece familiar, pero sigue impresionando con la mejora visual de las consolas modernas. Los personajes están muy bien detallados, con daño en la ropa en tiempo real (y heridas abiertas durante el combate también). La sangre que se salpica se te pega a tí y a tu oponente, convirtiéndose más oscuro en colores mientras la pelea sigue. Los escenarios tambien se ven muy bien. Algunos escenarios clásicos que vimos - cómo The Pit y The Living Forest - tienen muchas secciones con animaciones y cargados de personajes.

    • Hablando de personajes, los luchadores parecen tener sus movimientos y habilidades familiares, lo cual significa que los veteranos (aún los que no han jugado a la saga desde hace años) no deberían tener muchos problemas en controlar los mecanismos básicos. Y según los creadores, se podrán armar combos personalizados y que el tiempo para conectar los golpes será lo suficientemente flexible para poder hacer los movimientos favoritos de cada uno. Aunque aún no hemos podido probar como esto funcionará.

    • Posiblemente uno de los cambios más grandes (por lo menos para ellos que no han jugado en los últimos años) es la adición de una multi-barra de energía, que se utiliza para distintas razones. Haciendo versiones potentes de los ataques regulares consumirá parte de esta barra, y se hace de manera muy fácil: mantenemos el botón de bloqueo y hacemos el movimiento normal. Por ejemplo, la habilidad de congelar el suelo de Sub-zero solo afecta una pequeña zona enfrente de él. Pero si lo potencias, congelaras el suelo de toda la pantalla.

    • También habrá el movimiento "breaker", que automáticamente interrumpe el combo enemigo. Pero cuesta toda una sección de la barra. Si logras aguantar y llenar 3 secciones de esta barra de energía, podrás hacer un ataque "X-ray" devastador (que puede sacar casi la mitad de la barra de vida del oponente) que consiste en una secuencia de combos brutales, con la cámara acercándose para ver como se le quiebran huesos y se revela la explosión de órganos por dentro. Algunos de estos ataques "X-ray" vistos fueron muy sangrientos: Reptile, por ejemplo, agarra al oponente de la cabeza, le clava en los ojos dos dedos afilados como garras, le quiebra el cuello (en cámara lenta) y finalmente le mete un golpe devastador que le quiebra al oponente su caja torácica en pedacitos pequeños.

    • Una adición aún mayor es la habilidad de tener peleas Tag-team al estilo de la saga Capcom vs. Mortal Kombat tiene dedicado un modo 2 contra 2 (además de las peleas de a uno), y podrás cambiar tus personajes en el instante durante la pelea. Si jugaste alguno de los últimos Capcom vs., sabrás que esperar: personajes hacen ataques mientras cambian (creando interesantes oportunidades de combos), y también podrás llamarlos para un rápido ataque de asistencia. Pero a diferencia de Capcom vs., los personajes que estén afuera no recuperarán vidas (aunque los creadores dijeron que aún no han decidido que harán respecto a esto). Cada personajes tiene su animación única al salir del combate. Por ejemplo, Mileena da un silbido alto y se enrolla para salir, mientras que Johnny Cage hace una amenaza de corte de cuello antes de salir.

    • Y por supuestos las Fatalities. Las que vimos fueron realmente brutales, y seguro va a causar disgusto a los sensibles, y les va a gustar a los de pensamiento macabro. La fatality de Mileena, por ejemplo, muestra a ella lanzado sus sais a los pies del oponente, clavándolo en el lugar y ella le arranca del torso. Reptile lo agarra al oponente de la boca, le escupe ácido adentro, antes de clavarle un agujero en el estómago y sacando los intestinos. Sektor corta a la parte de arriba del cuerpo del oponente en muchos pedacitos, y luego le apunta con misiles a cada parte para destruirlos aún más. Y estas palabras no hacen justicia para describir el nivel de sangre y brutalidad que se ve.

    • Por ahora Mortal Kombat se ve muy prometedor en esta etapa inicial, y ofrece a los devotos y fans de la serie muchas razones para verlo. Boon también dijo que habrá muchos secretos escondidos, algo típico de la serie desde el primer momento.
    Sacado de MK.ORG
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  9. #19
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    lol

    Y claramente en el demo se vio que kung lao tiene 2 fatalities, por qué no los otros?



    Seguramente con esas fatalities y movimentos sensuales, la sangre no será el único fluido que se va a derramar entre los gamers

    asdjklahsdkljaskljahsdkajsdajkldjakdajaja

    y esa fatality de Mileena que nombran, yo vi fue que le lanzaba los sais al pecho, luego hacía el amague de un beso pero le arrancaba la porra, luego comía directamente de ahí, juas. La que dicen ahí es de MKD, serán esas 2 entonces las de ella en ese juego? porque ese concepto de arrojarle los sais a los pies y luego quitarle el torso lo hace es Kira... con las dagas esas. En fin no pensé que el frikismo pudiera invadir a MK :S xD ROFLMAO
    Última edición por RTUC Grinder; 06-17-2010 a las 12:48 PM
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  10. #20
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    Me preocupalo del combo breaker, pero a mi sí me gusta que sea más como MK2 (mi favorito) en cuanto a botones. :P
    Sobre la historia, pues mejor no esperar mucho sobre eso jajaja. Ya la han acagado tanto que llegaron al punto de viajes en el tiempo xD
    Esposible que la caguen tremendamente con eso del combo,así que esperar a que salga, verlo, jugarlo y luego miro si lo compro :P
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