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Tema: Regresa en su 4ta entrega C&C4: Tiberian Twilight
 

  1. #1
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    Post Regresa en su 4ta entrega C&C4: Tiberian Twilight

    Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

    Ficha técnica

    * Plataforma: PC
    * Electronic Arts
    * EA LA
    * Sci-Fi Real-Time Strategy
    * Release: Mar 16, 2010 »
    * ESRB: Teen
    * Multiplayer: 1-10 Players
    * SinglePlayer
    * Idioma:
    Manual: Inglés
    Textos: Inglés
    Voces: Inglés
    *Edad recomendada (PEGI):



    La serie Command & Conquer cierra argumentalmente la saga Tiberium con esta cuarta entrega desarrollada por EA Los Ángeles y prevista para el próximo año 2010 despues de 15 años dadndole a los jugadores del genero de estrategia tela de donde cortar. Dos facciones, la Brotherhood of Nod y la Global Defense Initiative, combatirán por frenar la invasión del Tiberium y por la libertad de la tierra en este cuarto capítulo de la conocida serie de estrategia en tiempo real de Electronic Arts.

    Command & Conquer es una de las licencias más reputadas en lo que a estrategia en tiempo real (ETR) respecta. La licencia de Electronic Arts cuenta con millones de seguidores en todo el mundo, fans que recibieron con especial atención su tercera entrega, Tiberium Wars, comercializada en 2008. EA, aprovechando el tirón de la franquicia, anunció a comienzos de julio y después de muchos rumores el desarrollo de Command & Conquer 4.








    => Site oficial http://www.commandandconquer.com


    Se podra adquirir bajo 2 metodos:

    EAstore, GameStop y D2C
    Pago pre-order

    $49.99 Add to Wish List
    Pre-order Ships 3/16/2010
    Bonus Item
    Billing does not occur until shipment is processed.
    Pre-order low price guarantee. More info.
    Pre-order to receive date change notifications.


    Descarga web oficial

    $49.99
    Size: About Downloads
    Release Date: March 16, 2010

    video:
    Última edición por MAOX_COL; 03-15-2010 a las 04:17 PM Razón: video units
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  2. #2
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    Predeterminado

    Jugué el 3 un buen tiempo, pero luego lo dejé... vamos a ver que tal pinta este. Qeu cambios importantes podría traer con respecto al 3?
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  3. #3
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    Predeterminado Que tiene de nuevo!!!

    Cita Iniciado por LichtMann Ver Mensaje
    Jugué el 3 un buen tiempo, pero luego lo dejé... vamos a ver que tal pinta este. Qeu cambios importantes podría traer con respecto al 3?


    1. La jugabilidad cambiara dando la posibilidad de la movilidad de base para permitir avanzar y recibir unidades de apoyo inmediato mientras se esta en el combate(antes creabas en tu base ppal la unidad y esperabas que la unidad llegara al combate).

    2. Le daran un final a la histora de la campaña que se ha llevado en las 3 series anteriores.

    3. Anexaran 3 clases de estartegias ofensiva, la defensa o la ayuda (offense, defense or support) y dependiendo la opcion que tome el jugador asi mismo seran las unidades a utilizar (esto es una tematica que se manejo en C&C Generals) esto le da un cambio al desarrollo del combate ya que llevara a cada jugador a buscar la contra en unidades para cada una de ellas o focalizarse en jugar en una sola y hacerlo bien.

    4. La clase de estartegia escojida en cada una de las facciones (GDI y Nod) se subdivide en tres clases aumentables. se debe tener encuenta que se tendran unidades basicas tales como el ingeniero, estructuras de energías, de mejoras y las unicades correspondientes a cada clase escojida.

    5. las clases se basan en :

    *la “clase de la ofensensiva” es su facción clásica de RTS, tanques-orientada y centrada en combate frente a frente.

    * La “clase de la defensa” pone el énfasis en la infantería, las arcones, y las torres, donde se permitira construir rejillas defensivas complejas y mantener realmente una sección alejada del campo de batalla habra ke ver ke tan efectiva es contra el rusheo.

    * La “clase de la ayuda” se basa en utilizar una selección de aviones y de vehículos para atravesar la region para llegar lo mas pronto al combate y una vez en el, podra luchar directamente o asistir a sus compañeros de equipo con una variedad de energías y de capacidades curativas.

    Aunque las clases de estartegia tiene un foco especializado, los tres serán enteramente competentes como combatiente directo y por ahora se podria decir que equilibradas para vencer a las otras en cualquier combate que lleve acabo y permitira ser capaz de sacar a sus enemigos en el campo de batalla.

    Esto le da un toque especial al Multipalyer en enfrentamientos de 3 vs 3 hasta 5 vs 5...
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  4. #4
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    Cool Videos de Unidades

    * GDI Units







    * Nod Units





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  5. #5
    Avatar de Dan08
    premium maestro premium!!
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    Predeterminado

    según entendí, en ese juego no se manejan recursos ni economía, tons sux :P
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  6. #6
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    video de la Beta




    Última edición por MAOX_COL; 03-16-2010 a las 02:06 PM Razón: video
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  7. #7
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    Wink Recursos y economia

    Cita Iniciado por Dan_72584 Ver Mensaje
    según entendí, en ese juego no se manejan recursos ni economía, tons sux :P
    Pues es una realidad que nos estan ofreciendo en este C&C 4 en Multiplayer, pero sí no hay recursos se nos presenta un único límite que tenemos es el de unidades, que por cierto, se me hace un poko bajo aunque con un límite más alto las partidas serían un caos.

    Así, la partida se convierte en choque frontal continuo de ejercitos donde los más rápidos y colaboradores con los compañeros llevarán todas las de ganar. En todos los mapas, existen puntos estratégicos que pueden variar el fin de la partida según el bando que los controle, pero que en ningún caso son definitivos ni necesarios lo que hace que en ocasiones hasta pasen desapercibidos y ofrezcan la no muy agradable sensación de que lo único que estamos haciendo es crear y crear unidades para enviarlas al lugar mas cercano donde haya algo de batalla formada.
    ™-M@0X-®


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