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Tema: PREGUNTA SOBRE LA HISTORIA DEL DESARROLLO DE VIDEJUEGOS
 

  1. #1
    Avatar de SKULL542
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    Predeterminado PREGUNTA SOBRE LA HISTORIA DEL DESARROLLO DE VIDEJUEGOS

    He buscado en internet, pero salen muchas cosas y al tiempo no sale nada, estoy infoxicado.

    Alguien sabe cuál es el tipo de tecnología que se ha usado para desarrollar los videojuegos desde sus inicios, cuál usaron para el desarrollo de pong, cual para Mario o Zelda en Nes y en Snes, cual se usaba para cuando estuvo la play station y N64, si hay alguna diferencia con el que se usa para el desarrollo en Xbox y en Xbox 360 o wii...


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  2. #2
    Avatar de Mithos_yggdrasil
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    Rep : Mithos_yggdrasil

    Predeterminado Re:

    bueno, esto es algo complejo, ya que muchos tienen demasiadas versiones, pero en realidad, como ya sabes el primer video juego fue el pong y no estaba desarrollado bajo ningun lenguaje, nisiquiera en el de maquina o como se conoce "assembler", el juego consistia en una modificacion de imagenes electronicas manipuladas por impulso. su creador allan alcorn utilizo un radar y manipulando una serie de circuitos configuro su imagen a forma cuadrada y de hay desarrollo el resto de lo que se conoce como el pong. esta pòr asi llamarlo fue la primera generacion de videojuegos que funcionaba a traves del primer computador u ordenador electronico que se llama EDSAC (confirma bien el nombre, no estoy seguro).

    resumiendo cosas, pong se convirtio en juego tipo arcade o de tragaperras que llego hasta a bares, de hay nacieron otros titulos como asteroid entre otros, pero la crisis que se vivia por la constante visita de adolecentes a estos sitios llevo q ue varias organizaciones prohibieran este tipo de entretenimiento por lo que se encamino el uso de videojuegos a uso casero, creandose asi el atari, cuyo lenguaje de programacion estab dado por codigo binario.

    bueno de hay el resto de seguro lo conoces o te sera facil encontrarlo en internet, seguro que perdi algun punto en la historia pero bueno, espero y te ayude en algo.
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  3. #3
    Avatar de SKULL542
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    Predeterminado Re:

    Gracias por la ayuda, pero mi pregunta iba más enfocada al desarrollo de software como tal, a los motores al diseño de la parte gráfica, a la iserción de sonido, a lo que hace que los gráficos sean cada vez mejores, a cosas como tal de los desarrolladores de videojuegos, y pues lo que se ha usado desde que se hicieron los juegos para Atari, para NES, play, hasta llegar a los juegos de las consolas de nueva generación. cosas como esas.

    Es que por ahí he estado consultando y pues al parecer para cada consola se tiene que manejar una estructura diferente en el desarrollo de los juegos, pero no se...

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  4. #4
    Avatar de Static
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    Predeterminado

    Pues en los viejos tiempos era puro assembly.. creo que que fue el N64 y el PS1 donde se empezo a ver C en consolas.. la parte grafica, cada hardware tiene su API especifico. los manuales simplemente tienen un listado de registers y direcciones en memoria donde uno configura como se debe comportar el hardware. por ej.. para poner una imagen en la pantalla.. el manual dice que por ej. VRAM empieza en 0x00FF o lo que sea.. asi que uno copia ahi en esa direccion la imagen en el formato apropiado y sale..

    en estos dias la cosa es muy diferente.. se utiliza mucho middleware (havok, granny, fmod etc..) y cada consola tiene un buenos APIs que hacen una buena abstraccion del hardware (Xbox XDK basado en DirectX y PS3 GCM basado en OpenGL).. en hardware.. en el momento ambos son basados en chipsets PowerPC fabricados por IBM..
    el problema de siempre.. tanto en los viejos tiempos y ahora.. es memoria. asi nos den 64k o 512MB o 4GB.. nunca es suficiente..
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  5. #5
    Avatar de Static
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    Rep : Static es una cantidad desconocida en este momento

    Predeterminado

    lol.. soy un mongolin.. no me di cuenta que este thread llevaba meses muerto.. my bad.
    sry..
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