La muerte de este FPS se dio simplemente por el poco optimizado netcode con el que cuenta. UT2004 lo siguen jugando porque los mismos gamers mejoraron increiblemente el mod zeroping al año de haberse lanzado el juego. Esta vez Epic Games juraba que iba a pasar lo mismo y por eso no se preocupó por hacer bien el trabajo. Es un excelente ejemplo de un rotundo crowdsourcing fracasado.
Respecto al tema del post, si depronto alguien nos facilita el trabajo con links de los parches y packs nuevos, podríamos jugarnos unas buenas partidas.
Me avisan.