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Tema: Street Fighter 4
 

  1. #1
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    Predeterminado Street Fighter 4

    Nueva info sobre Street Fighter IV (exclusiva de la revista EGM de este mes)

    El número de enero del 2008 de la revista EGM ya ha llegado a sus suscriptores americanos. En ella se muestra un reportaje en exclusiva sobre Street Fighter IV de 13 páginas, el cual contiene también una entrevista al productor. Esta es la información que de momento hemos encontrado:

    - El productor del juego, Yoshinori Ono, trabajó en SF Alpha, SF III, y supervisó Capcom Fighting Evolution.

    - Ono quiere que sea la “segunda llegada” de SF II. Quiere que los fans de SFII lo sientan como una “vuelta a casa”.

    - Planeado juego on-line, con potencial para micro-transacciones (pequeños pagos por descarga) para, por ejemplo, nuevos personajes y escenarios.

    - Su apariencia realmente no es similar al teaser trailer. “Tiene un estilo cartoon-shaded (cell-shading estilo dibujos animados) que ayuda a evocar un SF II reimaginado en 3d“.

    - Corre a 60FPS.

    - Jugabilidad estrictamente 2D: Ono quiere “preservar la naturaleza estratégica de SF II”.

    - Intentarán meter “tantos personajes de SFII como sea posible“.

    - Está situado entre SFII Turbo y SF III. (Nota del traductor, creo que se refiere a SSF2Turbo en lugar de SF2Turbo).

    - El tipo de control es el tradicional: “en este temprano estado de desarrollo, el juego deja una sensación muy cercana a Super SFII Turbo“.

    - El juego es más agresivo: más centrado en el ataque en la defensa. Algunos elementos jugables de SF III y Alpha han sido descartados: parries, alpha counters, tech rolls, custom combos, air blocking, air fireballs.

    - Tiene una nuevo marcador: revenge(venganza). Es una barra dividida en cuatro partes que rellenas conforme recibes daño. Puedes gastarla haciendo un ataque imbloqueable pulsando puñetazo fuerte y patada fuerte a la vez (requiere tres de las cuatro partes) o puedes cancelarlo haciendo un impulso hacia delante o hacia detras con un “dash” y hacer continuos juggles con movimientos “EX” (gastan una de las cuatro partes). De ello se deduce que todos los personajes tienen unlockables.

    - Durante la partida, la cámara se mantiene estática como en un juego 2D, excepto en los movimientos Ultra.

    - También tiene los Ultra, una especie de Super Combo con una larga cinemática, en la que se hacen panorámicas y zooms desde diferentes ángulos, como en los juegos de Naruto.

    - La cámara no se mueve.

    - No han decidido la barra a rellenar para los Super Combo / Ultra será tipo EX, Alpha, SSF2T, o SFIII3rdS.

    - El juego es MUY rápido, quizá bajen un poco la velocidad.

    - Aunque no pone nada en la revista (creo), en la web de 1UP aparece como fecha de lanzamiento del juego 15/6/2008.

    - El productor dicen que aún no han decidido en qué plataformas aparecerá, ni si habrá versión para arcade. Shane (reportero de EGM/1UP) lo jugó en un PC. (Nota de Yurinka: en versiones tempranas de juegos para consola se suele jugar en PC porque se tarda mucho en compilar y grabar DVDs que funcionen en la consola o Kit de desarrollo, eso no confirma una versión para PC).

    - Ono sugiere que Capcom podría hacer incluso versiones para PS2 o DS si “ellos estiman que es el mercado adecuado”.

    - Ono no está entusiasmado en hacerlo exclusivo de un formato: quiere llevarlo a todas las plataformas que pueda.

    - En el reportaje hay 12 fotos del juego, 11 de ellas nuevas. No hay fotos de Dhalsim o Chun-Li. Esta última aún está en un estado demasiado preliminar respecto al modelado, pero pudieron jugar con ella.

    - El escenario efectivamente es el de Chun-Li, y está al 50%.
    sea como sea, con que salga pa DS quedo feliz
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  2. #2
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    Predeterminado Re:

    Gracias apc, no ando muy enterado de nada d eso, chevere saber que no sera en 3d (jugabilidad, q es lo q importa).
    Lo q mas me gusto es q quieren hacerlo mas agresion que esperanza
    asi como super turbo weee

    ojala salga en arcade y hanzo lo traiga pa mi cumpleaños 30
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  3. #3
    Avatar de =X= xangre
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    Predeterminado Re:

    DS? jajaajajajajaj sea serio ombe!!! yo kiero ese SF pa ps3 o wii (con control classic)
    So what?!

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  4. #4
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    Predeterminado Re:

    y por que no? al ds le faltan juegos de pelea, buenos para mi solo estan jump y umk3, y van perfectos, desde hace rato quiero que salga un SF pa ds, aunque sea un remake, y que mejor oportunidad de hacerlo con un nuevo SF al mercado (pa gba hubo 2 SF, por que no 1 pa ds?)
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  5. #5
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    Predeterminado Re: Re:

    Cita Iniciado por PrO*- A P C -
    y por que no? al ds le faltan juegos de pelea, buenos para mi solo estan jump y umk3,
    imho los dos de bleach para ds son muy buenos , draglade me toca probarlo, y pues sí ojalá SF4 salga en DS también.

    Esa primera imagén que salió de Ryu ehmm....


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  6. #6
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    Predeterminado Re:

    q pasa?
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  7. #7
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    Predeterminado Re:

    Bueno que salga para Play 2 y que las gráficas sean de altura, cosa que los mismo de EGM criticaron cuando pasaron en la misma consola el King of Figthers 2000-2001. Lo que si no me gusta mucho es que lo vuelvan más agresivo que defensivo, entonces todo sería cuestión de atacar con precisión antes que el contrario para ganar, con poco para defenderse.
    Cita Iniciado por Fernando Vallejo
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  8. #8
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    Predeterminado Re:

    uriel jamas ha jugado super street fighter 2 turbo, cierto?
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  9. #9
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    Predeterminado Re:

    ke salga para 360!
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