Semana 1 (mayo 19-20)
2.1. El torneo:
1v1 DM - Tiempo límite de 15 minutos.
2.2. El formato:
Eliminación directa (sencilla) de 8 jugadores.
2.3. Lugar de encuentro: #fragordie.ut2k4 (necesitarán mIRC u otro cliente para conectarse). Cada jugador del match tiene que permanecer allí antes y durante el enfrentamiento.
2.4. Mapas:
- DM-Rankin
- DM-1on1-Roughinery
- DM-DE-Ironic
- DM-1on1-Lea_ESWC2k5
Cada match se jugará máximo 3 mapas (best of 3). El primer mapa es fijo como se ve en los brackets. El segundo lo escoge el perdedor del primer mapa. El tercero, si es necesario, lo escoge el perdedor del segundo mapa. Habrá un warmup máximo de dos minutos para cada mapa.
3.1. Brackets, fechas y horarios: Google Docs (necesitarán un cuenta de Gmail para poder verlo)
3.2. Jugadores inscritos: (8/8)
1. Dan1*[one] (confirmado)
2. fralest [ETB] (confirmado)
3. tuxnet.mpg [ETB] (confirmado)
4. -SlaTick- (confirmado)
5. ic-Shadow_co [Cablenet] (confirmado; ¡gracias betubelo!)
6. Rasha!! [Cablenet] (confirmado)
7. ic-jotas [Cablenet] (confirmado solamente para el jueves)
8. Arwald [ic] (confirmado)
3.3. En espera: (1/4)
1. cornolio
2. betubelo
3.
4.
4.0. Configuración del server:
4.1. Juego:
Goal Score: 0
Delay at End of Game: 4.0
Spawn Protection Time: 0.0
4.2. Reglas:
Allow Behind View: Off
Weapons Shake View: Off
Allow Translocator: Off
Force Respawn: On
Players Must Be Ready: On
4.3. Mutators:
- UTComp 1.7a
- No adrenaline
- No superweapons
5.0. Reportes de los matches:
5.1. Screenshot:
Se debe presentar un screenshot como evidencia que el match se llevó a cabo bien sea por el ganador o el perdedor (o ambos).
5.2. Demos:
Cada jugador también deberá presentar un demo, no sólo como evidencia, pero para el (futuro) repositorio de Frag or Die.
6.1. Noshow:
Si pasado 15 minutos después de la hora del enfrentamiento no se presenta uno de los dos contrincantes, éste perderá por defecto.
7.1. Servers:
Cada admin montará un servidor temporal, bien sea listen o dedicado, a la hora de los enfrentamientos. Los admins se encargarán de dar a conocer la IP para conectarse a éste.