Iniciar Sesión

Ver la Versión Completa : MK (2011) - qué piensan los pro? (serie)



Enlaces Patrocinados
.




RTUC Grinder
07-01-2010, 09:25 PM
Con la reciente oleada de material de la nueva entrega de Mortal Kombat, las opiniones no se han hecho esperar, así que me pareció pertinente conocer qué piensan/esperan los jugadores más reconocidos de la escena MK. Cada semana les tendré un testimonio diferente.

Entre los "entrevistados" estarán:

Shock
Hanzo Hasashi
Lex
Ded
RZP
Tim Lanning (a este tal vez no lo reconozcan, pero es una de las personas que más está pendiente y apoya la escena MK actualmente en USA)
Y otros que faltan por confirmar.


Pronto el primero :)

RTUC Grinder
07-02-2010, 10:31 AM
Por sugerencia de Loriquero, les voy a dejar un resumen de las cosas que se saben del juego hasta ahora (en el otro tema está un poco disperso todo y faltan cosas de todas formas)



Trailer original:


http://www.youtube.com/watch?v=xK99rQF4OQY"]www.youtube.com/watch?v=xK99rQF4OQY



Otro Video

Hands On - Mortal Kombat | ScrewAttack (http://screwattack.com/videos/Hands-On-Mortal-Kombat)


Gamespot entrevista a Ed Boon:
E3 2010: Mortal Kombat Interview (http://e3.gamespot.com/video/6265851/?tag=top_stories;play_btn;1)

Notas:

-Secuela "espiritual" de MK2 y 3.

-"Nuevos" personajes que fueron presentados en los juegos 3D probablemente no van a estar como jugables.

- Mucho énfasis en un sistema de lobby online como el "endless battle" de SSF4

-El modo tag tendrá elementos de tipo "assist", en los que el personaje que "entra" se podrá hacer como un movimiento especial para continuar un combo.

-Se van a concentrar en"custom combos" usando estas características del assist.


E3 2010: E3 2010 Stage Demo: Mortal Kombat (http://e3.gamespot.com/video/6266626/)

Se puede descargar una versión de calidad superior en formato mp4 ACÁ (http://ll.lo.video.gamespot.com/d4/gsc/2010/06/169_day3_stagedemo_mortal_kombat_061710_2000.mp4)


G4 "E3 2010: Entrevista al creador de Mortal Kombat Ed Boon "
E3 2010: Mortal Kombat Creator Ed Boon Interview in High Definition – G4tv.com (http://e3.g4tv.com/videos/46643/E3-2010-Mortal-Kombat-Creator-Ed-Boon-Interview/#ixzz0rB6CpyME)

Notas de Ed Boon: "... Quisimos animar a los jugadores para que crearan sus propios combos. En algunos de los juegos previos teníamos combos que estaban encadenados por una secuencia de botones; Están pre-programados en el juego. Pero esta vez lo que estamos tratando es como de, crear una gran paleta de pintura y así ver lo que los jugadores "pintan", y así en combinación con nuestro sistema de tag, podremos ver a personajes entrando y saliendo de la pelea, en medio de un combo. Esto crea una increíble serie de movimientos especiales y combos que puedes encadenar, sólo usando tu imaginación. Esa es la parte más emocionante de nuestra mecánica de pelea. Al momento de diseñar a los personajes, nos concentramos en la individualidad. Quisimos que cada personaje se sientiera completamente diferente de los demás. Y así, cada uno tiene su propia forma de caminar, golpear, ninguno comparte animaciones. De esa forma cuando están jugando con algún personaje, lo están aprendiendo, se pueden conectar realmente con él..."



Imágenes del salón promo MK


http://www.youtube.com/watch?v=-0nWxrqh7i0
Grabado por el usuario de YT SheLovesXYAB en el E3. Se pueden ver unas peleas en tag, fatalities, etc



Otras imágenes de la misma sala


http://www.youtube.com/watch?v=6CIRCWkR9aI
Grabado por el usuario de YT Gorgasm69. Se ven más detalles del sistema tag, una pose de victoria de Scorpion (sin hacer fatality) en donde se ve cómo desciende al infierno, un combo larguito de Kung Lao (44% de daño) usando una barra EX, etc


Preview IGN, discusión con Ed Boon:
E3 2010: Mortal Kombat Preview - PlayStation 3 Preview at IGN (http://ps3.ign.com/articles/109/1098513p1.html)

Habla entre otras cosas, de la historia, de cómo comienza en MK:A pero cuando Shao Kahn está a punto de matar a Raiden, éste se manda un mensaje mental a sí mismo más "joven" y entonces la historia brinca a MK1. Entonces el curso de las cosas puede cambiar en algo, algunos personajes que no eran robots podrán serlo ahora, Liu Kang ganando el torneo, todo eso puede cambiar en la forma de contar esa "nueva" historia.

Tienen planes muy agresivos para el online del juego. Habrá DLC y quieren seguir "apoyando" el juego después de que salga con nuevos personajes, fatalities, escenarios.



El modo online para MK será el más "robusto" jamás hecho - via Destructoid.com
'Most robust online mode ever' set for Mortal Kombat- Destructoid (http://www.destructoid.com/-most-robust-online-mode-ever-set-for-mortal-kombat-177861.phtml)


Créditos de toda esta información corresponden a varios usuarios de
SRK.com que la han compilado en un tema. Sólo copié los links y traduje algunas cosas.

RTUC Grinder
07-05-2010, 11:38 PM
Comencemos con Tim "Tim Static" Lanning, miembro de reconocidos foros de MK como ultimatemk.com, classickmk.com y mortalkombatempires.com y promotor incansable de UMK3 en USA. La pregunta que les hago a todos es:

Qué piensa del nuevo Mortal Kombat, con lo que se ha visto hasta ahora? qué espera de él?

Tim responde:

Mortal Kombat 2011

http://img204.imageshack.us/img204/493/timzb.jpg

Hasta ahora lo que hemos visto de MK9, o Mortal Kombat 2011 ha sido muy prometedor. No es la sangre, no son las fatalities, es el hecho que hayan traído MK de vuelta a 2D, que es donde pertenece.
Por muchos años vimos unos intentos estúpidos y malísimos de hacer en 3D una serie que nos encantó como juego de peleas en 2D. Con algo de suerte el juego se manejará increíble también. Todo ese gore y gráficos bonitos no significan nada si la jugabilidad es una ******.

Mis esperanzas en este juego son bastante simples: Quiero que el nuevo MK anime a la comunidad de peleas a redescubrir de nuevo a MK, especialmente el santo grial de los MK, UMK3. No creo que MK9 vaya a ser tan bueno como UMK3, pero sí espero que sea lo bastante bueno como para crear una nueva comunidad offline que ha crecido por estos meses en USA, por cuenta de UMK3.

También espero que el roster (la lista de personajes) de MK9 sea el mismo de UMK3 + Johnny Cage, Baraka y Raiden, sin jefes y con todos esos geniales escenarios de MK 1 hasta UMK3. De pronto hasta algo de MK4, tal vez como DLC (contenido descargable) con el tiempo.

También espero que MK9 evolucione en MK10 y traigan de vuelta el botón de CORRER que tan desesperadamente necesita MK9. O que nos den Mortal Kombat Trilogy HD Remix!

De todos modos estoy emocionado por este juego nuevo, pero más emocionado por NUESTRA comunidad!!!

Tim Static

Y así comienza la serie "qué piensan los MK pro de MK9?"
Escogí empezar con Tim por su evidente emoción, no tanto por el juego, sino por la potencial comunidad que se genere si el juego es bueno de verdad. El de la foto es obviamente él, alistando su máquina para un torneo (el man la lleva hasta donde sea, la presta para los eventos :) )

Saludos, la otra semana otra entrega, posiblemente con Rhodick "RZP" Percak de Venezuela.

RTUC Grinder
07-07-2010, 08:53 PM
Ok, seguimos con Rhodick Zorian Percak a.k.a. RZP desde Venezuela

http://img251.imageshack.us/img251/1791/rzpc.jpg

Mortal Kombat 2011 (Así le daré por nombre, mientras que sale el nombre oficial)

A mi parecer creo que será el mejor de toda la saga 3d pero (jaja siempre hay un “pero”) luce muy bueno y todo quizás porque tiene nuevas gráficas y se le nota un mucho mejor trabajo (en comparación con las anteriores entregas 3d) en el ámbito del Gameplay del juego.

Mis puntos:
- Me parece excelente la gran mejora de la movilidad de los personajes, poner más serios los juggles ha sido un buen trabajo pero pienso que aún falta por mejorar, se notan muy “automáticos” los combos. Si fuese un poco mas "ermac": TKS, hp, hp, jk, Tks, hp, hp, lp, Greenball ¿Me captas?.

- Insertar nuevos trajes creo que sería excelente ya que estamos cansados (en mi opinión) de por ejemplo: Lo típico de Jhonny Cage ¿Es que acaso no tiene esposa? xD
El mismo Sektor. Si podemos mejorar nuestros autos y computadoras colocándole piezas nuevas y que luzca mejor, por qué Sektor no?... No haces como Tekken (GRRRR) que ridiculizan a los personajes haciendo esas vestimentas estúpidas custom.

- Me gusta ver esos escenarios, se ven muy bacanos (como dicen nuestros amigos colombianos xD) están muy bien..! nos hacen ver aquellas partes de Outworld que nos imaginamos y que sabemos que existen pero que nunca habíamos visto (para darles un ejemplo de las vestimentas y las mejoras para Sektor fíjense el Dead Pool como mejoró pero Sektor no jeje).

- Ese golpe “EX” o como quieran llamar.. Ojalá sea “activable”, que haya una opción o algo ya que Mortal Kombat no es asi… se ve muy Street Fighter (No odio la saga) pero Capcom es Capcom y pues.. Este… ya saben el resto xD.

- Los Pits! Vaya que si han sido arreglado… pero ya hemos visto esos pits antes, qué tal un retoque a esos pits? Más de Outworld? Claro, me pareció excelente que sean con comando (Pit III) ya que vi que Sektor antes de hacer el Uppercut tuvo que hacer una secuencia (Jajaja llámenme como quieran pero noté como que fuese D,D,D,D+Any Button) jajaja.

- A subzero deberían colocarle el Ice algo mas rápido, ya que se parece al Ice de MKII que de verdad a pesar de su rapidez era muy difícil de pegar. Adicionando que ese movimiento era el ÚNICO fireball que no bajaba damage cuando era bloqueado.

- La opción TAG Sucks… ya se ha visto que es solo una opción (Gracias Ed Boon) ese modo se parece a Smoke/Noob jaja

- No veo a Smoke… Si no lo ponen tendremos problemas!!!!

- Fatality: OH My FUCKING GOD!!! Kung Lao? Alguien puede hablarme de ese Fatality?? WOW… indescriptible lo que podría decir de ese Fatality jajaja
MUY BUENO para mí EL MEJOR QUE HE VISTO y el de Sektor esta FUERTE! Sí que se apuesta en grande esos fatalities. Ya que no se piensa hacer Babalities ni Friendships, pues coloquen 3 por Char ^^ o Incluyan Brutalities claro mejorados y algo mas “reales” aprovechando la nueva tecnología.

- Espero que el Modo online sea brutal.

Creo que este Mortal Kombat ya está más serio y eso es lo que muchos esperábamos. Está mas “UMK3”, espero que seamos premiados por tanta espera ya que ellos deben reconocer que somos quienes los mantenemos vivos… si no nos consienten pues FATALITY CON ELLOS! Jaja.

A mí me gustó mucho el MK VS DC pero es porque soy fan de la saga hasta la muerte pero hubo mucha decepción de todos lados así que creo que esta vez ya están preparados para no cometer la misma falta.

Si el juego llega a salir como debe ser pues lo jugaré hasta más no poder y convertirme en uno de los grandes como ya he estado acostumbrado a ser en la saga (BUENA) de los MK.

Si llega a haber un caso deberían hacer una página web donde sea algo estricto el registro o en su haber que busquen a todos los que vemos las sagas 2D de MK (MKI, MKII, MK III, UMK3) de modo bueno y muy profesional y preguntar por alguna sugerencia o ayuda en movilidad y así pues todos podamos estar al tanto… jejeje saludos!



Bueno, esa fue la opinión de un fan de la saga y uno de los mejores jugadores de MK. La próxima entrega: Simon a.k.a. Anal Cunt de Bulgaria

RTUC Grinder
07-21-2010, 12:00 AM
Continuemos, esta vez, como les dije, con Simon "AnalCunt" Chikov desde Bulgaria (aunque actualmente vive en USA) :


http://img194.imageshack.us/img194/227/analcunt.jpg

Primero que todo, intentaré lo más posible alejar la grandeza de UMK3 y cualquier aspecto de éste de mis expectativas sobre MK9.

El trailer de gameplay me llenó de esperanza por otro gran Mortal Kombat... Mi mayor preocupación es sobre el nivel de competitividad. Todos sabemos que UMK3 es el juego más rápido y competitivo de la saga MK, y es por eso que es el único MK que se juega en torneos en Estados Unidos. Si MK9 demuestra tener reacciones que den la talla para torneos, entonces toda la franquicia MK regresará como un contendor principal de juegos como SF, MvC, TvC y Tekken. Y es esto lo que nosotros-los fan de MK- hemos querido durante los últimos 13-14 años.

También creo que MK9 traerá de vuelta a muchos de los antiguos jugadores junto con algunos nuevos, que no solamente se interesarán por MK9, sino hasta por UMK3, MK2 y el resto de los clásicos. Sólo el tiempo dirá cómo va a ser, así que lo mejor que podemos hacer como fanáticos a muerte de MK, es aguardar pacientemente y esperar que llegue nuestro momento.

Simon a.k.a. AnalCunt

La próxima entrega, Shock desde USA

RTUC Grinder
08-02-2010, 10:23 PM
Bueno, continuamos con las apreciaciones de Matthew "Shock" Luongo desde NJ, USA

http://img245.imageshack.us/img245/3746/shock.jpg

Basicamente, pienso que veo potencial en MK9. No puedo asegurar si se va a jugar como los fans hardcore quieren. Me parece que los desarrolladores creen que saben qué es mejor y no es cierto.
Ellos saben qué quieren hacer y no se ponen a pensar que, sin importar cómo sea el gameplay, se va a vender porque es MK. Por esto, no hay razón alguna para que no puedan escuchar directamente a los mejores jugadores de cada género de la franquicia.
Los jugadores casuales no van a usar las características añadidas si no quieren, y las nuevas características que los jugadores hardcore no quieren, deberían tener opción de ser deshabilitadas. Es muy sencillo complacer a la porción de jugadores que más copias va a comprar, entonces por qué no hacerlo y luego concentrarse en el gameplay? Es como si hicieran todo a puertas cerradas y cuando lanzan algo que es basura, se hacen los que lo van a arreglar en un futuro lanzamiento.

Del gameplay actual en general, veo que se están considerando un poco los elementos claves de los juegos originales en 2D, pero parece que podría verse como si fuera eso, y no funcionar del mismo modo. Sin haber tocado el juego siquiera, ya hay preocupaciones por infinitos potenciales que los jugadores podrían aprenderse.

La falta del botón de correr y la adición de un dash común, es un concepto absolutamente horrendo e inaceptable. Esta sola falla me prueba que no tienen ni idea de lo que hacen. Si el botón de correr no le gusta a la porción de fans casuales, entonces pongan el dash como opción, si lo van a incluir de todos modos. Pongan una configuración de botones clásica, y una para los de la nueva escuela donde el dash se haga adelante, adelante o atrás, atrás.
Sabemos que con los dash de presión, los movimientos especiales se van a ver obstaculizados, o van a eliminar por completo las presiones de palanca, lo que es algo que los jugadores hardcore no quieren. Aseguran haber escuchado a los jugadores, pero no lo han hecho.

Para ellos haber entendido es "hagan un juego como MKII, pero con dash". No, carajo, hagan un juego que se vea como MKII pero que se juegue como UMK3. Es muy difícil juzgar por ahora cómo funcionan los combos de botones en el piso. La mayoría se ven cortos, nada más allá de 3 o 4 golpes.

La invisibilidad de Reptile ha sido debilitada con un efecto ondulante, claramente están conscientes de los juggles de Reptile en UMK3 e intentaron implementar algo así en el juego, pero obviamente no está ni cerca de funcionar así de bien.

Algunas animaciones se ven débiles, otras lucen sólidas. En realidad es incierto.

Por ejemplo, la patada de Cage que lo lanza al aire se ve horrible, así como los jabs parado. No parece que hubieran puesto a una persona de verdad a hacer la captura de movimientos, aunque estoy seguro que sí la tuvieron. Es sorprendente la forma en que pueden embarrarla en algo como esto.

No parece haber abundancia de secuencias múltiples de golpes en el aire para los juggles. Más bien, parece que, que los jabs se puedan cancelar en especiales, las cancelaciones de los ataques en salto, junto con los barridos, son los únicos conceptos reales de 2D que fueron aplicados con razonamiento.

Parece que tendremos al menos 24 personajes, lo cual es bueno.

Scorpion ya se ve muy poderoso.

Comentaría sobre las Fatalities, pero la verdad no me importan.

No he descartado el juego aún, pero probablemente sólo me va a tomar un par de horas cuando salga para determinar eso. Ahora mismo, vale la pena probarlo, pero si no hacen los cambios adecuados, es el fin de este juego.

Próxima entrega, Hanzo Hasashi desde Venezuela

Gadget Tsugaru
08-03-2010, 07:46 PM
A mí me gustó mucho el MK VS DC pero es porque soy fan de la saga hasta la muerte

Hombre que sea fan no hace q no se de cuenta de lo malo de su juego/saga favorita

Es como el q es fan de algun grupo musical diciendo que todas las canciones de ese grupo son la **** hostia (no doy el ejemplo con algun grupo por ke no falta el q se toca)

ahi si como fail ome...

RTUC Grinder
08-03-2010, 10:10 PM
Debería cambiar el quote, eso lo dijo RZP ajjaaaj

RTUC Grinder
08-09-2010, 10:15 PM
Continuamos, esta vez, con Pedro "Hanzo Hasashi" Orozco desde Venezuela

http://img340.imageshack.us/img340/4125/hanzox.jpg

NG: Qué opinan, esperan, piensan del nuevo MK con lo que se ha visto hasta ahora?

MKK hanzo: Wow, la verdad yo SÍ ESTOY hyped por el juego! Quizás porque soy un fanboy de MK (me gustó mkda y mkdc hehe). Pienso que MKDC fue un paso en la dirección correcta y, espero que con "MK 9" también sigan ese camino. Estoy un poco preocupado por la ausencia de el botón de Run pero también me he estado "auto-mentalizando" de que es un MK nuevo. Si quiero un RUN pues juego UMK3, UMK3 NO necesita un suplente, más sí quizás un update hehe.

La jugabilidad se ve buena y Scorp, mi favorito por lo que he visto, tiene buenas herramientas de juego! El X-Ray super es un teleport! WOW cuando Scorp tenga full meter los personajes con fireball se la van a pensar antes de atacar! El Spear se ve que no tiene hit limit (como en MKDC) y los Teleport se ven muy buenos y potenciados por la barra EX!

Por el lado audiovisual pues el juego se ve genial, ni hablar de los fatalities (que no me interesan lol) que están brutales. Espero esta vez sí PRUEBEN EL JUEGO en Midway/Warner Bros. antes de venderlo! De verdad no creo que la comunidad de MK soporte ver otro braindead inf. como el de Superman lol.

Por otra parte me agrada que vuelvan a las raices de MK clásico y OJALÁ este MK nuevo sea de verdad enfocado a los hardcore gamers y pueda crearse un ámbito competitivo en él!

Saludos Manuel!

RTUC Grinder
08-18-2010, 10:30 PM
Continuamos, esta vez con Andrey "ded" Stefanov

Como siempre, Ded le pone algo de humor y me ha enviado esta foto personalmente JAJAJAJAJAJAJA

http://img191.imageshack.us/img191/3043/manuelaf.jpg

Bueno, estoy impresionado con los gráficos de los fondos, pero los personajes todavía están crudos, igual no es un problema para mí hasta ahora.
Es genial pero a la vez extraño que les haya tomado 8 años darse cuenta que debían cambiarse al gameplay en 2D

DE NUEVO!!
No sé cuál es el lío con el botón de correr, escuché que hay un botón para hacer dash o algo así, no estoy seguro de cómo funciona o si hay alguna barra para eso.
Supongo que simplemente debemos esperar a ver.
En realidad no puedo decir mucho del juego hasta ahora, pero tengo buenos presentimientos sobre él. Con algo de suerte cumplirá con mis expectativas :)


Bueno, ese fue Ded. Muy breve, pues no conoce mucho del juego (como todos nosotros) y sólo quiere esperar a ver con qué nos sale el MK Team.

Roncho
08-19-2010, 09:44 AM
este grinder como los marineros... tiene un amor en cada puerto :rotfl:

deberian llamar a todas estas joyas a que testeen el juego antes de que salga oficialmente asi como hicieron con starcraft 2

RTUC Grinder
08-19-2010, 10:44 AM
Sería lo ideal, pero como tienen su equipo de expertos lol, creen que se las saben todas :S