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=oR= HaCkMaN
06-27-2007, 05:44 PM
Modo de Juego: 4 vs 4 (equipos de 4 jugadores con posibilidad de un suplente)

Modalidad de torneo : Eliminación Doble (Bracket Win-Lose)

Encuentros : Se juegan dos partidas en las que cada equipo juega una partida como "Sentinel" y la otra como "Scourge".

Ganador : Cada partida termina en el momento en el que se destruye el "ancient" del equipo contrario. El equipo que gane las 2 partidas, gana el encuentro. Si hay empate en las 2 partidas iniciales (cada equipo gana 1 partida) se juega una tercera partida en modo -xl

Versión del mapa : Defend Of The Ancients(Dota) 6.43b (versión oficial adjunta)

Configuración del servidor : Partidas normales: modo -lm (league mode) Partidas de desempate : modo -xl

* Sólo los jugadores registrados pueden participar en el torneo. Si en cualquier encuentro algún jugador que no está registrado juega con determinado equipo, el equipo entero será descalificado inmediatamente.

* El jugador suplente o de reserva puede cambiarse (esto es, reemplazar a otro en el equipo) ÚNICAMENTE al inicio de cada encuentro.

* En los brackets que se publicarán en la intranet estará sorteado aleatoriamente que equipo empieza de "Sentinel" y de "Scourge".

* Para jugar la partida se necesitan mínimo 4 integrantes por equipo. Si están presentes menos de 4 jugadores en un equipo, la partida deberá ser reportada como perdida por el equipo que no contaba con sus 4 integrantes.

* Sólo los capitanes pueden hacer uso del chat público durante una partida, si otro jugador usa este medio, en el demo se analizará la gravedad de la falta y puede llegar a ameritar una descalificación.

* El uso de la pausa está restringido al número de límite que posee el propio juego, sin embargo antes de cualquier pausa, el capitán del equipo correspondiente debe avisar oportunamente a través del chat público.

* La organización tiene el derecho de restringir cualquier héroe, ítem o habilidad que parezca no funcionar correctamente, desbalanceada y casos similares.

* El uso excesivo del "creep blocking" (entiéndase por excesivo el bloquear durante demasiado tiempo, esperando que una ola de "creeps" se acumule con otra), será objeto de descalificación inmediata. Un ejemplo de este punto es usar habilidades como la fisura del earthshaker o el sprout/treants del furion para detener intencionalmente una ola de creeps el tiempo suficiente para que se acumule con otra. La desviación intencional de "lane" de olas completas de "creeps" por medio de la fisura del earthshaker u otro método, también será objeto de descalificación.
(el uso de este punto se limita únicamente a hacer uso mal intencionado de estas habilidades al actuar directamente sobre GRUPOS COMPLETOS -ola- de creeps, sin embargo, bloqueos involuntarios como el generado por hacer uso de boots of travel así como el bloqueo que muchos jugadores usan al inicio de la partida pero que se realiza SÓLO con el cuerpo del héroe y con el objetivo de retrasar el encuentro inicial entre las olas no están penalizados.

* Comprar cualquier tipo de ítem para ser usado permanentemente o vendido por otro jugador no está permitido. Sin embargo, compartir los siguientes items consumibles: sentry wards, observer wards, clarity potion, flask of sapphire water, ancient tango of essifation y bottle; está permitido así como también entregar por un tiempo LIMITADO los siguientes items: ring of regeneration, ring of health, sobi mask, void stone y gem of truesight. El compartir las unidades para permitir el uso del courier o para comprar items en heroes aliados es totalmente válido siempre y cuando el item sea entregado al jugador que lo compró lo más rapido posible.

* Cuando un item es "dropeado" por un jugador (ejemplo: divine rapier o gem of true sight), sus compañeros de equipo NO PUEDEN RECOGERLO, sólo pueden destruirlo o esperar que el propietario lo recupere; el equipo contrario SI puede intentar recogerlo, sin embargo cuando lo recoja, vuelve a estar bajo esta misma regla, lo que quiere decir que si lo perdiera no podría recuperarlo (solo destruirlo) y sí podría ser recogido por el cualquier integrante del equipo enemigo. Un ejemplo sucede si un furion del sentinel muere y "dropea" un rapier, ningún jugador del sentinel que no sea el propio furion puede intentar recoger ese rapier, sólamente podría destruirlo; si fracasan y lo recupera una traxes del scourge que luego muere y vuelve a soltarlo; en ese momento SI puede ser recogido por cualquier jugador del sentinel.

* El "team-kill" (matar a un aliado) es permitido bajo la condición que la victima se encuentre envenenada o bajo efectos del ultimate del doomguard.

* Las torres que se encuentran AFUERA de la base pueden ser atacadas sin la necesidad de tener "creeps" aliados cerca. Las torres y construcciones que se encuentran DENTRO de la base SOLO pueden ser atacadas si se tienen "creeps" aliados cerca, de lo contrario será considerado juego desleal, conllevando a la derrota inmediata del equipo infractor. Hay una excepción a esta regla y es el héroe furion, con el que tampoco está permitido destruir una torre de AFUERA de las bases sin la ayuda de creeps aliados y llegando por medio de la habilidad teleport.

* Para cualquier reclamación, se requiere OBLIGATORIAMENTE del demo del encuentro(de ser posible el demo que grabó cada equipo por aparte). Se recomienda a los capitanes que en el momento del acuerdo acerca del "hosteo" de la partida verifiquen que la configuración del servidor sea la correcta y que verifiquen que los jugadores de cada equipo no tengan configuración dudosa o no permitida por el reglamento; y, al final de la partida, verifiquen que se grabe demo. Los reclamos que se presenten una vez iniciada la partida se verificarán con base al demo.

* Cualquier uso intencional de errores en el juego, será considerado como juego desleal y la organización tomará la determinación de realizar una amonestación, el registro del encuentro como perdido o incluso la descalificación del equipo del torneo.

* Desconexiones

El encuentro debe ser salvado cada 15 minutos. Si se llegara a presentar una desconexión no intencional de uno o más jugadores de un equipo, previa revisión del árbitro, se procederá de la siguiente forma:
- Antes de 15 minutos el encuentro se reiniciará con las siguientes condiciones: mismos heroes y mismos items iniciales.
- Después de 15 minutos se deberá cargar la última partida salvada, si no existe ninguna por descuido de los equipos, el encuentro se reiniciará en las mismas condiciones que el punto anterior.

Las desconexiones INTENCIONALES derivarán en una descalificación INMEDIATA del equipo.

* La organización se reserva el derecho de retirar cualquier participante y/o equipo por comportamiento inadecuado u otras razones que violen la sana competencia.

Cualquier otra duda e inquietud será atendida en los foros.

DarkPoe
07-04-2007, 01:22 AM
Que mal que no se haya jugado ese torneo... teniamos buen equipo :(

Loriquero
07-04-2007, 03:09 AM
lol, no es por bomberiar (de pronto un poco xD) pero yo de ustedes hubiera exigido ese torneo, porqué? porque lo anunciaron :P sin importar el que se haya inscrito...

=oR= HaCkMaN
07-04-2007, 04:39 PM
Mmmmm, no me parece que vaya soltando apreciaciones como esas así como así. No se hizo por 2 sencillas razones:
1. Sólo hubo 3 equipos inscritos de los cuales sólo 2 estaban completos. La modalidad del torneo era bracket win-lose(que ESTABA ANUNCIADO) y se necesitan mínimo 5 equipos para generar un bracket (win loseso gg.
2. No tiene NINGUN SENTIDO jugar una partida entre 2 equipos sólo para decidir quién se lleva más premios que el otro, sin esfuerzo para ganarlos, sin competitividad, etc. Creo que todo el mundo estuvo de acuerdo en que se rifaran los premios que estaban destinados a DOTA.
Los únicos "culpables" de esto son los teams de dota que no fueron a la lan. ^^ Ellos se lo perdieron.

Arwald [ic]
07-04-2007, 04:48 PM
Si eso es verdad, no tiene sentido REGALARLE premios a las comunidades que no apoyan el esfuerzo que hicieron los organizadores.