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ZERO1
09-08-2005, 11:45 AM
Guía UT2004 o mini Biblia

Al igual que en otros juegos de shot em up, es primordial tener bien configurados los archivosconocidos en algunos como cfg´s y en la saga del unreal como ini´s.

Primero tendremos que configurar el User.ini y para hacerlo podríamos
seguir la siguiente guía y ejemplo de configuración ordenada.

[DefaultPlayer]

Name=«[NRK]».Sp1dz ;//Nick
Class=Engine.Pawn
Character=Gorge ;// Skin que utilizamos
team=255 ;// Color del skin
Sex=M ;// sexo

Voice=XGame.MercMaleVoice ;//
Tipo de voz que queremos escuchar

[Engine.Input]
// Aliases?
//_________________________________ />
Aliases[0]=(Command="Button bFire | Fire",Alias="Fire")
Aliases[1]=(Command="Button bAltFire | AltFire",Alias="AltFire")
Aliases[2]=(Command="Axis aBaseY Speed=+300.0",Alias="MoveForward")
Aliases[3]=(Command="Axis aBaseY Speed=-300.0",Alias="MoveBackward")
Aliases[4]=(Command="Axis aBaseX Speed=-40.0",Alias="TurnLeft")
Aliases[5]=(Command="Axis aBaseX Speed=+40.0",Alias="TurnRight")
Aliases[6]=(Command="Axis aStrafe Speed=-300.0",Alias="StrafeLeft")
Aliases[7]=(Command="Axis aStrafe Speed=+300.0",Alias="StrafeRight")
Aliases[8]=(Command="Jump | Axis aUp Speed=+300.0",Alias="Jump")
Aliases[9]=(Command="Button bDuck | Axis aUp Speed=-300.0",Alias="Duck")
Aliases[10]=(Command="Button bLook",Alias="look")
Aliases[11]=(Command="Toggle bLook",Alias="LookToggle")
Aliases[12]=(Command="ActivateItem",Alias="InventoryActivate")
Aliases[13]=(Command="NextItem",Alias="InventoryNext")
Aliases[14]=(Command="PrevItem",Alias="InventoryPrevious")
Aliases[15]=(Command="Axis aLookUp Speed=+25.0",Alias="LookUp")
Aliases[16]=(Command="Axis aLookUp Speed=-25.0",Alias="LookDown")
Aliases[17]=(Command="Button bSnapLevel",Alias="CenterView")
Aliases[18]=(Command="Button bRun",Alias="Walking")
Aliases[19]=(Command="Button bStrafe",Alias="Strafe")
Aliases[20]=(Command="NextWeapon",Alias="NextWeapon")
Aliases[21]=(Command="Button bFreeLook",Alias="FreeLook")
Aliases[22]=(Command="ViewClass Pawn",Alias="ViewTeam")
Aliases[23]=(Command="Button bTurnToNearest",Alias="TurnToNearest")
Aliases[24]=(Command="Button bTurn180",Alias="Turn180")
Aliases[25]=(Command="ShowScores|OnRelease ShowScores",Alias="ScoreToggle")
Aliases[26]=(Command="InGameChat",Alias="IngameChat")
Aliases[27]=(Command="ServerInfo",Alias="ServerInfo")
Aliases[28]=(Command="Button bVoiceTalk",Alias="VoiceTalk")
Aliases[29]=(Command="Speak Team|VoiceTalk|OnRelease SpeakLast",Alias="ToggleTeamChat")
Aliases[30]=(Command="Speak Local|VoiceTalk|OnRelease SpeakLast",Alias="ToggleLocalChat")
Aliases[31]=(Command="Speak Public|VoiceTalk|OnRelease SpeakLast",Alias="TogglePublicChat")
Aliases[32]=(Command=,Alias=)
Aliases[33]=(Command=,Alias=)
Aliases[34]=(Command=,Alias=)
Aliases[35]=(Command=,Alias=)
Aliases[36]=(Command=,Alias=)
Aliases[37]=(Command=,Alias=)
Aliases[38]=(Command=,Alias=)
Aliases[39]=(Command=,Alias=)

// Fov´s diferentes tipos de vista (cerca o lejos)
//_________________________________ />
Down=fov 80
Right=fov 85
Up=fov 90
Left=fov 95
;// Se puede aumentar más los valores, pero eso es agusto del consumidor.

// Teclas de movimiento
//_________________________________ />
W=MoveForward ;// Caminar hacia adelante
S=MoveBackward ;// Caminar hacia atrás
A=StrafeLeft ;// Moverse a la izquierda
D=StrafeRight ;// Moverse a la derecha
Spacebar=Jump ;// Saltar
ALT=Duck ;// Agacharse
Shift=Walking ;// Dar pasos o andar despacio

// Bindeo de armas en teclas y dropeo (soltar, tirar) de arma
//_________________________________ />
LeftMouse=Fire ;//Disparo primario
RightMouse=AltFire ;// Disparo secundario
Mouse4=SwitchWeapon 1 ;// Martillo y escudo
O=SwitchWeapon 2 ;// Rifle deasalto
P=SwitchWeapon 3 ;// Biogun
Q=SwitchWeapon 4 ;// ASMD
F=SwitchWeapon 5 ;// Pulse
CapsLock=SwitchWeapon 6 ;//Minigun
C=SwitchWeapon 7 ;// Flak
E=SwitchWeapon 8 ;// Rockets
R=SwitchWeapon 9 ;// Sniper o Lightgun
0=SwitchWeapon 10 ;// Translocator
MiddleMouse=NextWeapon ;// Cambias a la siguiente arma
Mouse5=teamsay ** DROPPED ->>%w <<-- Take it** | throwweapon ;// Tiras el arma y le dices a un compañero que la coja.


// Bindeo de frases
//_________________________________ />
NumPad1= say :)
NumPad2= say :(
NumPad3= say http://greetz.netzlink.org
NumPad4= say #n.a.r.k.o @ Quakenet join and enjoy with us :)
U= talk

// Bindeo de frase para informar a tú equipo
//_________________________________ />
T= TeamTalk
1= teamsay --> Armadura de 100 libre <--
2= teamsay --> Armadura de 100 **COGIDA** <---
3= teamsay --> Ampli Libre <--
4= teamsay --> Ampli **COGIDO** <--
5= teamsay --> Armadura de 50 libre <--
6= teamsay --> Armadura de 50 **
7= teamsay ** ENEMY 100A **COGIDA** <--
8= teamsay --> ESTOY INVISIBLE <--
9= teamsay --> ENEMIGO INVISIBLE <--

// BiNDS DEL JUEGO Y FUNCIONES
//_________________________________ />
Escape=ShowMenu ;// Nos muestra el menu principal
F1=ShowScores ;// Muestra los resultados de la partida
F2=ServerInfo ;// Nos da información del servidor
F3=ShowStats ;// Nos muestra las estadísticas
F6=Stat Net ;// Nos da información de la conexión
F10=Cancel ;// Cancela un comando
F11=MusicMenu ;// Nos muestra el reproductos de música
F12=shot ;// Crea una captura de pantalla
PrintScrn=Disconnect ;// Nos salimos del servidor
Backspace=stat fps ;// Nos dice los frames por segundo que tenemos
End=MapVoteMenu ;// Nos muestra la pantalla para votar mapa
Tab=Type ;// Nos muestra la consola simple
Tilde=ConsoleToggle ;// Nos muestra la consola

Por si alguien no lo ve muy claro lo he subido en archivo txt: User.ini

Después de haber realizado una configuración básica del user.ini, podríamos pasar a realizar una configuración algo más exahustiva o como se podría decir en algunos caso algo más 1337.

Para esto, podríamos utilizar algunos aliases y algunos bindeos que nos facilitarán las cosas. Un alias se forma de dos partes; comando
a realizar y valor que se le asignará a una tecla para realizar ese aliase. Lo veremos mejor en los ejemplos.

Aliases[35]=(Command="Getweapon Xweapons.Sniperrifle | Button bFire | onrelease getweapon xweapons.minigun",Alias="minikill")

El comando es: Getweapon Xweapons.Sniperrifle | Button bFire | onrelease getweapon xweapons.minigun y el valor que se le asignará por ejemplo a la letra Q es minikill.

Por lo tanto si pusieramos Q=minikill, al pulsarla pasaríamos a tener la sniper (en caso de que ya la hubieramos recogido) y al soltar la letra Q pasaríamos a disparar con el botón secundario del ratón y con la minigun.

Lista de aliases recogidos de internet:

Aliases[27]=(Command="Getweapon Xweapons.Sniperrifle | getweapon XWeapons.Shockrifle | getweapon XWeapons.RocketLauncher | set input mousewheelup mu1",Alias="mu2")
Aliases[28]=(Command="getweapon XWeapons.RocketLauncher | Getweapon Xweapons.Sniperrifle | getweapon XWeapons.Shockrifle | set input mousewheelup mu2",Alias="mu3")
Aliases[29]=(Command="getweapon XWeapons.Shockrifle | getweapon XWeapons.RocketLauncher | Getweapon Xweapons.Sniperrifle | set input mousewheelup mu3",Alias="mu1")
Aliases[30]=(Command="Getweapon Xweapons.minigun | getweapon XWeapons.LinkGun | getweapon XWeapons.FlakCannon | set input mousewheeldown mwd1",Alias="mwd2")
Aliases[31]=(Command="getweapon XWeapons.FlakCannon | Getweapon Xweapons.minigun | getweapon XWeapons.LinkGun | set input mousewheeldown mwd2",Alias="mwd3")
Aliases[32]=(Command="getweapon XWeapons.LinkGun | getweapon XWeapons.FlakCannon | Getweapon Xweapons.minigun | set input mousewheeldown mwd3",Alias="mwd1")
Aliases[33]=(Command="Getweapon Xweapons.BioRifle | Getweapon XWeapons.FlakCannon | set input e cqw2",Alias="cqw1")
Aliases[34]=(Command="Getweapon XWeapons.FlakCannon | Getweapon Xweapons.BioRifle | set input e cqw1",Alias="cqw2")
Aliases[35]=(Command="Getweapon Xweapons.RocketLauncher | Button bFire | onrelease getweapon xweapons.FlakCannon",Alias="Flakkill")
Aliases[36]=(Command="SwitchWeapon 1 | Button bAltFire | OnRelease Jump | onrelease switchtolastweapon",Alias="Hammer")
Aliases[37]=(Command="fov 80 | onrelease fov 110",Alias="zoom")
Tab=switchweapon 1 | altfire | onrelease switchtobestweapon

Si le echais un poco de imaginació podreis hacer los vuestros propios.

Otras opciones a configurar en el user.ini son por ejemplo el deshabilitar el sonido de tus pasos, es decir, que cuando caminas no te estes escuchando a tí mismo lo que provoca que aveces no escuches
adecuadamente a tú contrincante.

Si queremos deshabilitar esto, solo tenemos que buscar las siguientes líneas y comprobar si tenemos los valores que pongo:

[XGame.xPawn]
PlacedCharacterName=Gorge
PlacedFemaleCharacterName=Rylisa
bPlayOwnFootsteps=False <- Así deshabilitamos el escuchar nuestros pasos
bUnlit=True <- Con este valor veremos un poco más brillantes los skins

[UnrealGame.UnrealPawn]
PlacedCharacterName=
PlacedFemaleCharacterName=
bPlayerShadows=False
bBlobShadow=False
bPlayOwnFootsteps=True <- Fijaos que aquí lo tenemos como True

Otras opciones que se pueden ajustar directamente desde el juego son las siguientes que paso a explicar y que vosotros decidireis como poner:

Ver el arma: Desde que llevo jugando al UT, he probado muchas veces el
verla y no verla, realmente el único inconveniente que le veo al tener el arma visible, es que te tapa algo de visión, por lo que muchas veces si tú
enemigo está por encima de tí será díficil que te percates de ellos. Pero a favor tiene que apuntas bastante mejor al marcarte un poco más la trayectoria la silueta del arma. En esta última WCG, pudimos ver como algunos jugadores jugaban con ella, pero los que realmente marcan diferencia, prefieren jugar sin verla por la razón de que tienen más campo de visión.

Puntero: Siempre estaremos cambiandolo, probando unos y otros, más pequeños,más grandes,de un color, de otro, probaremos los que vemos en los vídeos... pero nada nunca vamos a encontrar con el que nos gusta hasta que nos centremos en cual vemos mejor en las siguientes situaciones:

Cuando lanzamos una bola de asmd a larga distancia e intentamos darle, fijaros si resalta vuestro puntero, es decir, si lo veis con claridad dentro de ella. Tiene que ser un color que resalte sobre el blanco y que almismo tiempo sea algo grande.

Estamos por ejemplo en los rockets de abajo de Deck y tenemos a nuestro contrincante en los ascensores, lo podemos ver (estamos con fov80)
¿Nuestro puntero lo vemos con claridad encima de su skin?

La claridad o por su contrario oscuridad de los mapas; en algunos un puntero de color claro se ve perfectamente pero en otros se ve fatal.

Llegados a comprobar todo esto es posible que nos demos cuenta que el color verde es el mejor o que necesitamos usar 3, 4 o 5 punteros diferentes, dependiendo de cada situación y aun encima tenerlos
bindeados en una tecla.

Mensajes automáticos: Con esto me refiero a los típicos sonidos
que realizan los jugadores en plan provocaciones y etc.. Es verdad que al principio hacen mucha gracia, pero realmente al final lo único que hacen es molestar, aparte que los otros jugadores pueden configurar su
UT para no escucharlos y tú mientras tantos estarás perdiendo recursos del pc :P

Cambio automático de arma: Si realmente quieres tener un poco de
control sobre las armas, recomiendo tener desactivada esta opción o lo único que te pasará muchas veces, es que cuando estas a puntito de matar a tu contrincante pases por encima de un arma, se te cambie y él pueda aprovechar a matarte en ese momento de incertidumbre.

Música: Está muy bien el ponerla en single player, pero si vas a
jugar una partida por inet y te la quieres tomar algo en serio, recomendaría que la tuvieras desactivada, para poder escuchar todos los sonidos que se puedan producir durante una partida, como para saber donde está tu contrincante o que item ha cogido.

Carga de mapa o precaching: Esta opción solo la recomiendo quitar en caso de que te tarde mucho mucho en cargar un mapa, ya que
haciendo esto te cargará bastante más rápido pero durante la partida es posible que tengas algún parón y que tus fps bajen un poco al cargar texturas de ciertas zonas.

Coronas: Si jugabas al primer UT seguro que te acuerdas del ascensor
de Liandri y esos focos que tenía tan molestos, pues en el UT2004 también hay muchos mapas que tienen ese tipo de brillos en algunas luces o focos,
por lo que recomiendo desactivar esta opción que te permitirá ver mejor.

FOV: El fov es como el zoom de una cámara de fotos, cuanto menor sea el valor (por defecto 80) más cerca verás las cosas y más lento te parecerá que te mueves y por el contrario cuanto mayor sea el fov más lejos y más angulo de visión tendrás al igual que más rápido
te parecerá que te mueves (esto último es solo un efecto óptico, ya que realmente recorres la misma distancia con un fov que con otro lo que pasa que ves con más claridad las esquinas las cajas y etc.. por lo que puedes calcular mejor o peor las distancias). Ojo con el fov, ya que puede provocar que si estas acostumbrado a uno y después lo cambias no calcules correctamente, te tropiezes con todas las esquinas y aun encima cuando antes calculabas perfectamente cuando disparar para hacer un combo ahora siempre lo hagas más tarde o más temprano.

UT2004.ini

Para configurar correctamente el UT2004.ini, tendremos que tener claras varias cosas:

- Primero que modo gráfico queremos utilizar Direct3d o Opengl, estos dos son los más utilizados por la comunidad unrealer.

Opengl en el anterior UT daba unos pocos más fps que el direct3d, pero también perdías un poco de calidad gráfica.

En este nuevo UT2004 se aconseja usar Direct3d que es en principio para lo que se pensó, así que realmente, recomiendo mirar que Gráfica poseemos y probar los dos.

Para no hacer discriminaciones pondré ambas configuraciones:

Si elegimos Direct3d tendremos esto:

[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem


[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DetailTextures=False ;Detalle de las texturas
HighDetailActors=False ;Detalle alto de los skins
SuperHighDetailActors=False ;Detalle super alto de los skins
UsePrecaching=True ;Usar precarga de mapas
UseTrilinear=False ;Usar el filtrado trilinear (depende de Hardware)
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=False ;Reducir el Lag del ratón
UseTripleBuffering=False ;Usar triple buffering
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=False ;Usar texturas redondeadas
DesiredRefreshRate=140 ;El refresco de vuestro monitor
UseCompressedLightmaps=True ;Usarversión de luces comprimidas
UseStencil=False
Use16bit=True ;Usar 16 bits
Use16bitTextures=True ;Usar texturas de 16 bits
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=True ;Usar sincronización vertical
LevelOfAnisotropy=0
DetailTexMipBias=0.000000
DefaultTexMipBias=-0.500000
UseNPatches=False
TesselationFactor=1.000000
CheckForOverflow=False
AvoidHitches=False
OverrideDesktopRefreshRate=False
ReportUnusedTextures=False
DecompressTextures=False
TerrainLOD=0
SkyboxHack=False
LowQualityTerrain=True ;Baja calidad del mapa

Si elegimos Opengl tendremos esto:

[Engine.Engine]
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
DetailTextures=False
HighDetailActors=False
SuperHighDetailActors=False
UsePrecaching=True
UseCompressedLightmaps=True
UseTrilinear=False
UseStencil=False
MaxTextureUnits=8
VARSize=32
UseVSync=False
LevelOfAnisotropy=0.000000
DetailTexMipBias=1.000000
DefaultTexMipBias=0.5
UseVBO=False
UseVSync=False
AppleVA=1
MultisampleHint=0
MultisampleSamples=0
MultisampleBuffers=0
DesiredRefreshRate=0
ForceCompression=False
TerrainLOD=0
SkyboxHack=True
LowQualityTerrain=True
Use16bitTextures=True
Use16bit=True
ReduceMouseLag=False
UseTripleBuffering=True

Lógicamente todas estas configuraciones del apartado gráfico pueden variar dependiendo del tipo de gráfica que posea cada uno y de los drivers que esté utilizando, por lo que recomiendo primero leerse un par de foros en los que se hable de la gráfica que posee cada uno o almenos consultar si puede ir mejor utilizando unas cosas u otras y en caso de ser un vergonzoso, probar, probar y probar :)

Algunas configuraciones más que podemos hacer en nuestro UT2004.ini son las siguientes:

Muchas veces cuando entramos en un servidor y no tenemos alguno de los paquetes que el server si posee, nuestro UT nos lo descarga y guarda en la carpeta cache, y como somos tan vagos al salir del servidor no vamos a renombrarlo y meterlo en la carpeta system, pero al cabo de unos días si volvemos a entrar en ese servidor y nos lo vuelve a descargar nos mosqueamos.Esto se debe a que hay un valor que designa cada cuanto limpia la cache el UT o borrar los archivos que ahí se encuentran:

[Core.System]
PurgeCacheDays=30 <- Nos borrará la cache al pasar 30 días, si pusieramos en vez de 30, 900, nos la borraría al pasar 900 días.

Otro valor que nos encontramos en el UT2004 es el de la memoria que tiene nuestro pc o cuanta memoria va a emplear el UT2004 de la que poseemos.

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=256

Para poner este valor tenemos que dividir nuestra RAM entre 8 partes, por lo que nos quedaría algo como esto:

256 de RAM --> CacheSizeMegs=32
512 de RAM --> CacheSizeMegs=64
1024 de RAM --> CacheSizeMegs=128
2048 de RAM -> CacheSizeMegs=256

Forzar el skin de Gorge o el que nosotros queramos, es decir, que todos los jugadores usen el skin que a nosotros nos apetezca. En el ejemplo pondré para hombres Gorge y para mujeres Rylisa.

[UnrealGame.DeathMatch]
bColoredDMSkins=True <- Con esto forzamos las brightskins de Epic
bForceDefaultCharacter=True <- Esto provoca los skins por defecto que en nuestro user.ini tendremos de la siguiente forma.

[XGame.xPawn]
PlacedCharacterName=Gorge
PlacedFemaleCharacterName=Rylisa

NOTA: Con el nuevo parche, para forzar los skins, aparte de hacer esto, tendremos que ponernos nosotros ese skin; es decir, aunque nosotros tengamos todo lo anterior si nos ponemos a Xan, veremos a todos con el skin de Xan, así que mejor que os pongais el mismo skin que marcais en el apartado XGame.xPawn.

Ahora vamos a modificar algunos valores más del UT2004.ini para obtener algo más de fps, ojo esto lógicamente empeorará la calidad gráfica.

[Engine.GameEngine]
ColorHighDetailMeshes=False
ColorSlowCollisionMeshes=False
ColorNoCollisionMeshes=False
ColorWorldTextures=False
ColorPlayerAndWeaponTextures=False
ColorInterfaceTextures=False

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=800
WindowedViewportY=600
FullscreenViewportX=800 ; La resolución del juego
FullscreenViewportY=600
MenuViewportX=640
MenuViewportY=480
Brightness=1.000000 ;/ Brillo
Contrast=0.700000 ;/ Contraste
Gamma=0.800000 ;/ Gamma
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True ;/ A pantalla completa
ScreenFlashes=False ;/ Cuando te disparan no se ilumina
NoLighting=True ;/ Sin luces
MinDesiredFrameRate=600.000000 ;/Mínimo de frames
AnimMeshDynamicLOD=0.000000
Decals=False ;/Detalles
Coronas=False ;/ Destellos de luces
DecoLayers=False
Projectors=False ;/ Proyectores
NoDynamicLights=True ;/ Luces dinámicas
ReportDynamicUploads=False
TextureDetailInterface=Normal ;/ Detalle de los menús
TextureDetailTerrain=UltraLow ;/Detalle del terreno
TextureDetailWeaponSkin=UltraLow ;/Detalle de las armas
TextureDetailPlayerSkin=Normal ;/Detalle de los skins
TextureDetailWorld=UltraLow ;/Detalle de los mapas
TextureDetailRenderMap=UltraLow ;/Renderización del mapa
TextureDetailLightmap=UltraLow ;/ Detalle de las luces
NoFractalAnim=True ;/ No se deshacen en cachitos :P
ScaleHUDX=0.000000
MouseXMultiplier=1.000000
MouseYMultiplier=1.000000
UseSpeechRecognition=False
WeatherEffects=False ;/ Efectos de movimiento
DrawDistanceLOD=0.000000

Se podrían retocar bastantes cosas más, pero eso cada uno lo tiene que ir
viendo según le van apareciendo dudas.

Timeando y Control de daño:

Lógicamente algunas armas hacen más daño que otras y nunca está de más saber los valores, del daño que provoca cada una:

ARMA
DAÑO
Shield Gun
- primario
40
Shield Gun
- primario a tope
150
Assault Rifle
- Primary
7
Assault Rifle
- Grenade
63-69
Bio Rifle
- Primary
35
Bio Rifle
- a tope
Te destroza
Shock Rifle
- Primario
45
Shock Rifle
- Secundario
36-40
Shock Rifle
- Combo
191
máx
Link Gun -
1 disparo
30
Link Gun -
secundario de cada vez
9
Mini Gun -
Primario
6-8
Mini Gun -
Secondario
14-16
Flak Cannon
-primario
117
Flak Cannon
- Secundario
90-120
Rocket Launcher
- 1 Rocket
80-95
Lightning
Gun - Al cuerpo
70
Lightning
Gun - Cholazo
140
Sniper Rifle
- Al cuerpo
60
Sniper Rifle
- Cholazo
120

¿Cómo hace ese jugadorpara siempre llevar la armadura de 100 la armadura de 50 y el amplificador?

Es fácil solo hay que saber los tiempos que tarda en salir cada uno y después pillar algunas ideas para controlarlos, veamos un ejemplo:

ITEM
TIEMPO
Armadura de 100
55 segundos
Armadura de 50
27 segundos
Amplificador
82 segundos
Botellines de vida
27 segundos
Packs de vida
27 segundos
Super vida
55 segundos
Redentor
122 segundos
Armas
27 segundos

Por lo tanto y viendo esto podríamos sacar una conclusión rápida:

Cada vez que cojas 3 armadura de 50 sale un amplificador, o cada vez que cojas una armadura de 100 y falten 28 segundos para la siguiente sale un amplificador.

Pero también podemos llegar a la siguiente conclusión; casi todo el mundo timea los items, es decir, que los cojen casi al momento que salen. Por lo que podemos saber en que minuto de la partida saldrán siempre, contando que una partida tiene 20 minutos o 15 minutos solo hay que ir
restando :)

NOTA: Recordar que una vez empieza la partidas las armaduras y ampli
tardan 25 segundos en aparecer.

Entrenando para jugar VS o dirigir a mi equipo en un TDM o etc...:

Lo primero que hay que saber de un mapa, antes de jugarlo son unas cosas básicas:

Que items tiene y donde están: Es fundamental saber si tienes armadura de 100, arnadura de 50, amplificador y super vida; al igual que cuantas
de cada una. También es recomendable buscar varias formas de llegar a estos items, por si acaso nuestro contrincante está campeando o somos
demasiado repetitivos.

Conocer los respawns: Con esto quiero decir que se debería saber más o menos en que zonas nace tu contrincante cuando lo matas; por mala o buena suerte el UT no sigue un orden lógico sino que es mediante un algoritmo de proximidad y etc.. Es decir supuestamente si tu le matas en una zona A de visibilidad alta el nacerá en una zona Z, justo donde no lo puedas ver a primera vista. Lógicamente como todo programa esto aveces falla y nace delante de tus narices. Para entrenar esto o comenzar a conocer este tipo de truquillos es recomendable jugar un poco con los bots o si tienes muchas prisas, abrir el unrealED y mirar donde están
colocados los respawns.

Jumping!!!: Pues la palabra es un poco rarita, pero simplemente es conocerse todos los saltos posibles que se puedan hacer a lo largo del
mapa, tanto para llegar a las zonas más rápido como para escapar o hacer el gamba un ratito.

¿Dónde están las armas?: Que no te pase lo típico de estar paseando por el mapa en busca de la sniper que se la has visto a tú contrario y tú no
sabes donde está :P

Por último la táctica echar a correr: Necesitas saber donde hay botellines
de vida o packs de vida, en caso de que en un enfrentamiento salgas mal parado y decidas echar a correr para cuando tú contrincante lleno de ego te persiga te encuentre otra vez con el tope de vida y el tocado.

Usar la Adrenalina:

Una vez que posees 100 de adrenalina puedes hacer las siguientes combinaciones para obtener:

Más velocidad: adelante,adelante,adelante,adelante
Aumentar vida y armadura: atrás,atrás,atrás,atrás
Invisibilidad: derecha,derecha,izquierda,izquierda
Disparar más rápido: adelante,adelante,atrás,atrás

Comandos básicos de la consola del UT:

COMANDO
DESCRIPCIÓN
Armas y vehículos
Armas y vehículos
summon xweapons.redeemerpickup
summon xweapons.assaultriflepickup
summon onslaught.onsavrilpickup
summon xweapons.bioriflepickup
summon xweapons.flakcannonpickup
summon onslaught.onsgrenadepickup
summon xweapons.painterpickup
summon xweapons.sniperriflepickup
summon xweapons.linkgunpickup
summon onslaught.onsminelayerpickup
summon xweapons.minigunpickup
summon xweapons.rocketlauncherpickup
summon xweapons.shieldgunpickup
summon xweapons.shockriflepickup
summon xweapons.supershockriflepickup
summon utclassic.classicsniperriflepickup
summon Onslaught.ONSHoverTank
summon Onslaught.ONSPRV
summon Onslaught.ONSHoverBike
summon Onslaught.ONSAttackCraft
summon Onslaught.ONSRV
summon OnslaughtFull.ONSHoverTank_IonPlasma
summon OnslaughtFull.ONSMobileAssaultStation
summon OnslaughtFull.ONSGenericSD
summon ut2k4assaultfull.asvehicle.spacefighter_human
summon ut2k4assaultfull.asvehicle.spacefighter_skaarj
summon ut2k4assaultfull.asturret_ioncannon
summon ut2k4assault.asvehicle_sentinel_floor
summon onslaughtfull.onsbomber

Cheat Codes
ALLAMMO Tienes el
tope de munición
ALLWEAPONS
Tienes todas las armas
FLY
Vuelas
GHOST
Atraviesas paredes
GOD
Eres dios
LOADED
100 adrenalina, todas las armas, a tope de munición
TELEPORT
Te teletransportas
WALK
Paras de volar

Jugadory bots
ADDBOTS [número]
Añade un número especificado de bots
BEHINDVIEW 1
Vista en 3ª persona
BEHINDVIEW 0
Vista en 1ª persona
DISCONNECT
Te desconecta del server
EXIT
Sales del juego
KILLBOTS
Eliminas todos los bots
OPEN [IP address]
Te conecta a una ip especificada
OPEN [mapname]
Abre un mapa específicado
QUIT
Cierra el juego
RECONNECT
Reconectas al server
SWITCHLEVEL
[mapname]
Cambias a un mapa específicado
SWITCHTEAM
Cambias de equipo
SUICIDE
Te suicidas
TEAMSAY [text]
Mandas un mensaje a tú equipo
PLAYERSONLY
Los bots a la calle
SAY [text]
Mandas un mensaje a todos
SETNAME [playername]
Cambias de nick

Estadísticas
MEMSTAT
Muestra la memoría usada
STAT ALL
Muestra todas las estadísticas
STAT AUDIO
Muestra las estadísticas de sonido
STAT FPS
Frames por segundo
STAT GAME
Estadísticas del juego
STAT HARDWARE
Estadísticas del Hard
STAT NET
Estadísticas de conexión
STAT NONE
Cierras las estadísticas
STAT RENDER
Estadísticas de la renderización

DEMOS
DEMOPLAY [demoname]
Visualiza una demo específicada
DEMOREC [demoname]
Graba una demos con el nombre específicado
STOPDEMO
Para de grabar una demo

ADMIN
COMMANDS
ADMIN SWITCHLEVEL
[mapname?game=gametype?mutator=mutator]
Cambia los valores específicados
ADMIN [command]
Perform de un comando específicado
ADMINLOGIN [password]
Te identificas como admin
ADMINLOGOUT
Te deslogueas como admin
ADMIN SET UWeb.Webserver bEnabled True
Activas el control vía web del server
KICK [playername]
Kikeas a unjugador específico
KICKBAN [playername]
Kikeas y baneas a un jugador

OTROS COMANDOS
BRIGHTNESS [number]
Cambiar el brillo por un valor específicado
CDTRACK [number]
Cambia a una canción específicada
CONFIGHASH
Información de la configuración de visualización
CONTRAST [number]
Cambia el contraste por un valor específicado
DEBUG CRASH
Comprueba o muestra a que se puede deber el fallo y saca info
DEBUG EATMEM
Test de la memoria
DEBUG GPF
Test para probar si el juego falla con un general protection failed
DEBUG RECURSE
Test para de fallo por recursos
DUMPCACHE
Muestra la memoria consumida
EXEC [filename]
Ejecuta un archivo por defecto en el system
FOV [number]
Cambia el fov por un valor específicado
FIXEDVISIBILITY
Para corregir errores de visibilidad si estás creando tu propio mapa
GAMMA [number]
Cambiar el gamma por un valor especificado
GETCOLORDEPTHS
Muestra el máximo de colores soportados por Hard
GETCURRENTCOLORDEPTHS
Muestra la profundidad de colores que estas empleando
GETCURRENTRES
Muestra tú resolución
GETCURRENTTICKRATE
Muestra tú tick rate
GETMAXTICKRATE
Muestra el máximo tickrate
NETSPEED [number]
Cambia a un netspeed en concreto
SETSENSITIVITY [number]
Cambia a una sensibilidad en concreto

Fuente: 4Unrealers (http://www.4unrealers.com/tutoriales/73/42/)

cR*zukeft
09-08-2005, 01:15 PM
¿No le puede dar un poco más de formato?

^LC*[khelek]
09-08-2005, 02:03 PM
idem...

ic-arielosky
09-08-2005, 02:10 PM
Mmmmmmm se ve como weno pero no captura la atención del cliente... reformat is thx...

cR*zukeft
09-08-2005, 02:15 PM
¿Quién lo hizo además?

ZERO1
09-08-2005, 06:08 PM
eso es lo encontre en internet pense que les podria interesar?

cR*Billy Corgan!
09-09-2005, 01:19 AM
esta bueno lo del amplifier ya que nadie me quizo decir cada cuanto salia :(.. eso sirve..

esta haciendo pinitos para quitarle el puesto a zukeft como el patron del ut :p

cR*zukeft
09-09-2005, 01:21 AM
Mi guía dice cada cuánto sale el DD. ;)

[e] Listo, le di un poco de formato y la fuente. Pues no es una mala guía, lástima que haga tanto énfasis en los aliases.

cR*Billy Corgan!
09-09-2005, 03:32 AM
Cheat Codes
ALLAMMO Tienes el
tope de munición
ALLWEAPONS
Tienes todas las armas
FLY
Vuelas
GHOST
Atraviesas paredes
GOD
Eres dios
LOADED
100 adrenalina, todas las armas, a tope de munición
TELEPORT
Te teletransportas
WALK
Paras de volar

zukefsillo edita eso plz , no faltara el levistus que lo intente ;) jajajajajajajajajajajaja hp!

Levistus
09-09-2005, 07:26 AM
HAHAHHA imb3cil

cR*KaphwanBoy
09-09-2005, 01:26 PM
que son aliases?

cR*zukeft
09-13-2005, 02:35 PM
Binds.

cR*Billy Corgan!
09-14-2005, 12:06 AM
k.y.c levistus .. eres un pro! no los necesitas :)

ic-Juliansito.
09-21-2005, 01:10 AM
Desocupados........... todo el user....jajaja rulz

pero bakno, para ke la gente domine mejor el ut

-SlaTick-
09-27-2005, 03:37 PM
Aqui hay un archivo que deberia estar en la guia es una aplicacion sirve pa "practicar el timing" del dd, armors, SW

http://www3.sympatico.ca/bjvmoffatt/ut2kxtime/

no ocupa un carajo y creo que le ayudara a algunos

Suerte

cR*KaphwanBoy
09-27-2005, 05:36 PM
uy que bien no hay uno de aim? algo para praticar aim no se :)

cR*KaphwanBoy
09-27-2005, 05:43 PM
jua zyo pensaba que era un mut que se aplicaba dentro del juego.. :s