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[GiN] DeFlicK
08-18-2005, 11:03 AM
Mirando por ahi en Internet encontre lo que podrian ser los cambios tentativos para el nuevo patch. La verdad no me suenan tan descabellados y pues creo que en realidad el patch saldra despues de WCGS, para evitar cambiar el balance del juego tan encima de la competencia. Leanlos teniendo en cuenta que puede que sean ******, pero pues igual como dije antes no suenan mal.

Human:

Archmage
Brilliance aura mana regeneration effect reduced to 0.65/1.3/.1.95 per level down from .75/1.5/2.25 per level

Bloodmage
Starting Agility increased by 2
Agility gained per level increased by 0.5

Mountain King
Bash chance increased to 25%/35%/45% up from 20%/30%/40%
Storm Bolt cooldown increased to 11 seconds from 9 seconds


Scout Tower upgrade time to Guard Tower increased to 70 seconds from 50 seconds

Scout/Guard/Cannon Tower armor reduced to 3 from 5

Peasant hit points increased to 230 from 220

Militia now have a passive ability which confers 30% spell damage reduction (similar to Elune’s Grace)

Militia duration reduced to 40 seconds from 45 seconds

Priest’s Heal cooldown increased to 2 seconds from 1 second

Spellbreakers’ Control Magic is now .3 mana per hit point down from .45 mana per hit point

Dragonhawk Rider base armor reduced to 0 from 1

Gryphon damage reduced to 48 average from 50 average

Orc:

Blademaster
Mirror Image is no longer dispelled with dispel effects
Mirror Image mana cost reduced to 115 from 125
Windwalk bonus damage to heroes reduced to 35/60/85 from 40/70/100
Windwalk cooldown increased to 6.5 seconds from 5 seconds

Far Seer
Intellect gained per level increased by 0.5
Far Sight duration increased to 30/60/120 seconds up from 8/8/8 seconds
Spirit/Dire/Shadow Wolves speed reduced to 300/300/300 from 320/350/350
Spirit/Dire/Shadow Wolves duration decreased to 50 seconds from 60 seconds
Chain Lightning cooldown increased to 10 seconds from 9 seconds

Tauren Chieftain
Starting Agility increased by 1
Speed increased to 280 from 270
Endurance Aura movement speed bonus decreased to 7%/14%/21% from 10%/20%/30%


Spiked Barricades cost decreased to 25/25, 50/50, 75/75 gold/lumber from 25/75, 50/175, 75/275

Spirit Walker is now immune to magic in Coporeal form

Spirit Walker armor type changed to medium

Spirit Walker Disenchant now debuffs enemy units to no longer be the target of friendly unit (non-hero) spells or abilities for 3 seconds; it also buffs friendly units to no longer be the target of enemy unit (non-hero) spells or abilities for 3 seconds

Purge can no longer be cast on heroes, but now does 100 more damage to summoned units and costs 10 less mana to cast ([b]subsequently the orb of lightning can no longer purge heroes[b])

Bats with liquid fire now cast "roar-like" debuff, which reduces 2 armor to surrounding air units upon using unstable concoction. The debuff is cumulative and so each additional bat further reduces the surrounding units' armor

Orc Burrow hit points increased by 25, but damage dealt reduced by 2

Ensare duration on units/heroes reduced to 10/1.5 seconds from 15/2.5 seconds

Ensnare cost increased to 50 gold, 100 lumber from 50 gold, 75 lumber

Orc Watch Tower build time increased to 80 seconds from 55 seconds

Night Elf:

Demon Hunter
Agility gained per level reduced by 0.5
Mana Burn is now effected by hero resistance (less mana is stolen from heroes)

Keeper of the Grove
Starting Intelligence increased by 2
Entangle mana cost increased to 80 from 75
Force of Nature mana cost decreased to 120 from 125
Tranquility cooldown increased to 90 seconds from 60 seconds

Priestess of the Moon
Starting Strength increased by 2
Scout owl scout sight range increased to 300/300/300 from 100/150/220
Trueshot Aura ranged attack bonus reduced to 9%/18%/27% from 10%/20%30%

Warden
Starting Agility increased by 1
Intelligence gained per level reduced by 0.5
Shadow Strike cooldown increased to 9 seconds from 8 seconds


Tree of Life can no longer build wisps while entangling a gold mine

Tree of Life cost increased to 350 gold, 190 lumber from 340 gold, 185 lumber

Druid of the Claw build time increased to 35 seconds from 30 seconds

Undead:

Crypt Lord
Strength gained per level reduced by 0.5

Death Knight
Strength gained per level reduced by 0.5
Death Coil range reduced to 70 from 80
Death Pact provides a passive bonus of 2/4/6 Strength per level for 120/180/240 seconds after this skill is used
Unholy Aura movement speed bonus decreased to 7%/14%/21% from 10%/20%/30%

Lich
Starting Agility increased by 1
Dark Ritual provides a passive bonus to Intelligence of 2/4/6 per level for 120/180/240 seconds after this skill is used
Frost Armor mana cost reduced to 35 from 40
Frost Armor armor bonus increased to 4/6/8 from 3/5/7
Frost Nova target damage reduced to 75/75/75 from 100/100/100


Banshee’s Curse chance to miss effect increased to 37% from 33%

Skeletal Longevity upgrade removed, its effects are now provided in Skeletal Mastery

Statue's Essence of Blight and Spirit Touch cooldown increased to 2 seconds from 1 second

Destroyers' Orb of Annihilation skill no longer effects buildings

Destroyers’ Devour Magic now has an area of effect of 40 up from 20

Orb of Corruption now reduces armor by 4 for 4 seconds down from 5 for 5 seconds

Neutral:

Dark Ranger
Starting Strength increased by 2
Greater Dark Minions are now immune to magic
Drain Life hit points drained per second increased to 35/55/75 from 25/40/55
Silence cooldown reduced to 10/10/10 from 15/15/15
Silence area of effect increased to 25/30/35 from 20/27.5/35

Firelord
Soul Burn is no longer dispellable

Goblin Alchemist
Starting Strength increased by 2
Healing Spray now works like Frost Nova. It is a single target skill that does nova healing to the units surrounding the target. Heals for 100/100/100 target healing and 100/200/300 nova healing. It only effects friendly units.

Goblin Tinker
Cluster Rockets can now hit air units

Naga Sea Witch
Mana Shield now grants the Naga Sea Witch spell immunity while in use

Pit Lord
Starting Strength increased by 2
Howl of Terror damage reduction increased to 40%/50%/60% from 30%/40%/50%

General:


All armor/damage upgrade structures have a new upgrade which provides spell resistance to combat units, which has three levels. Each level reduces spell damage taken by all combat units by 10%/20%/30%

Experience given for killing for all hero summoned units (water elementals, lava spawns, quilbeast, etc.) increased by 20% (excluding feral spirit which already received a xp change last patch)

All siege units (excluding Mortar Teams) have 10% more hit points

Magic damage now does 25% less damage to light armor

Piercing damage now does 25% less damage to heavy armor

Heroes now take 5% further reduced damage from hero single-target damage spells (ie storm bolt, shadow strike, etc)

All mechanical units are no longer valid targets for buffs/debuffs

Items:


Healing Wards moved to level 5 from level 4

Amulet of the Wild moved to level 5 from level 6

Ice Shard moved to level 5 from level 6

Infernal Stone moved to level 7 from level 6

Mana Stone moved to level 3 from level 4

Potion of Divinity moved to level 4 from level 5

Potion of Greater Mana moved to level 2 from level 3

Potion of Restoration moved to level 4 from level 5

Red Drake Egg moved to level 4 from level 5

Scroll of Animate moved to level 5 from level 6

Spiked Collar moved to level 3 from level 5

Boots of Speed moved to level 4 from level 3

Claws of Attack +6 moved to level 1 from level 2

Cloak of Flames moved to level 4 from level 5

Crystal Ball moved to level 4 from level 5

Kelen’s Dagger of Escape moved to level 5 from level 6

Ring of Protection +2 moved to level 1 from level 2

Ring of Protection +4 moved to level 5 from level 6

Ring of Regeneration moved to level 2 from level 3

Staff of Silence moved to level 5 from level 6

Ring of Protection +5 moved to level 6 from level 7

Tome of Power moved to level 7 from level 8

Clarity potion, Greater Rejuvination Potion, Lesser Scroll of Replenishment, Greater Scroll of Replenishment, Scroll of Mana are now valid creep drops

Scroll of Healing cost increased to 300 gold from 250 gold

All items of the same level which drop from creeps changed to the same buying/selling costs (especially Ankh of Reincarnation, Periapt of Health)

Runes have been put back into many creep camps instead of items.

DeFlicK Out ^^

Santamar1a
08-18-2005, 12:24 PM
Spellbreakers’ Control Magic is now .3 mana per hit point down from .45 mana per hit point


esto es IMPOSIBLE, q le bajen de 45 a 3, me imagino q fue un typo y era 30

no se ve tan mal, aunq pense q le bajarian mas al blademaster y mas q todo al esnare

J R M M
08-18-2005, 12:28 PM
bueno pues muy interesante todo lo que acabo de leer, nice flick ;)


quiesiera decir , me parece como exagerado lo de el purge de el orb of lighting para heroes deberia seguir purgando, porque si no ya no sirve pa coños(pa units pero pfff) mientras las demas orbs siguen afectando heros osea WTF! como la de veneno.Acepto tristemente lo de el purge para los heroes con los shamans.
eh, bien lo de subir el lv de las wards of healing, bien lo de el scrool of healing, mal lo de el tiempo de las torres orcas, si ya de por si se demoran un huevo no me imagino cuando se demoran 80 ! segundos!.

me parecio excelente el arreglo en todos los heros neutrales! muy bien hechos.
bien los cambios a los destros.
excelentes los cambios de los bats, lo de el cast que hacen de armor.
excelente lo de no poder hacer whisp mientras entanglean la mina de ne.
bien los cambios en HU, sobre todo los de los heros y los de el control magic de los spells.
bien lo de los spiritswalkers con lo de inmunes a magia, y excelente los cambios a las neveras y a los prist de aumentar el cooldown de la curacion y/o el mana.
en general me gusto casi todo, excepto algunos detalles.
lo unico que no me agrado asi como en general, osea le falta mucho, es a los cambios a ne, creo que el rejuvenation debe curar o mas lento o menos, no basta con que le suban el precio a los druids of the claw.

eso es todo, de nuevo muy interesante flick y ojala lo apliquen rapidamente.

Pos: creo que con este patch la muerta la van a usar mucho mas y que a la naga le van a hacer mas el escudo en lugar de alguno de las otras dos abilidades.

J R M M
08-18-2005, 12:32 PM
Spellbreakers’ Control Magic is now .3 mana per hit point down from .45 mana per hit point


esto es IMPOSIBLE, q le bajen de 45 a 3, me imagino q fue un typo y era 30

no se ve tan mal, aunq pense q le bajarian mas al blademaster y mas q todo al esnare

matematicas is thx, si alguna vez vio eso llamado numeros decimales puede ver que .3 =.30=.300=.30000=.3000000000000000 listo?

por si acas es diferente que diga 3=30=3000=30000000

y si claro lo de el esnare y el blade, que conviertan al blade en un grunt y el esnare que no amarre heros (1.5 segs pffff :? ) y entonces en su vida volveria a ver un raider, si se fija no cascan un culo, solo se sacan pa amarrar si les quitan eso no los saca nadie.

[GiN] DeFlicK
08-18-2005, 12:44 PM
Marica SparC!!!! Voy a pretender que no lei eso..... LOL!!! Matebasica is THX!!!

cR*Mancito
08-18-2005, 01:16 PM
jajajaj deflick... juasss... presiento q kio black va a ser flameado ^^ pero weno..

nice esos changes aver si me animo otra vez a jugar TFT :P

.SHiFT.
08-18-2005, 02:36 PM
claro lo de el esnare y el blade, que conviertan al blade en un grunt y el esnare que no amarre heros (1.5 segs pffff :? ) y entonces en su vida volveria a ver un raider, si se fija no cascan un cloaca, solo se sacan pa amarrar si les quitan eso no los saca nadie.


Si volvieran al BM un Grunt les tocaría subirle los hitpoints en lvl1...

Estúpidos Grunts con 800 Hitpoints... Así quién no micrea....

Al BM que con el Windwalk no atravesara unidades... Porque una cosa es ser invisible y otra cosa cambiar de ser sólido a un estado no conocido de la materia donde traspasa unidades... Eso me parece mucha trampa que le hagan un surround entonces WW y listo me largué...

No leí bien los cambios a los items, pero me parece qeu el staff of preservation de NE debería nerferase un poco, no sé más cooldown o algo así.

Además es cierto lo de los osos, ponerles más tiempo o más caros no es la solución... Con un tech bien abusivo igual se logran sacar osos y eso ya es gg... Yo les pondría pondría ese bonus time, más caros, les bajaría un poquito el ataque, y le bajaría el rejuvenation que está creo que en 400 a 300 o algo así...

Osos son imba... Eso es lo que yo opino y opino esos nerf a NE porqeu es la raza qeu uso y sé qeu bien usada es muy difícil de ganar, pero así mismo sé que mi match más difícil es vs orc por ese estúpido blademaster de la $%&#$5.

Además buffearía un poco más a Human...

.SHiFT.
08-18-2005, 02:39 PM
Ah, un PD:

Además, que el slow de las dryads sea una mejora...

s4.Kenny
08-18-2005, 03:45 PM
uuuuu si eso es cierto ahora si me dedico en cuerpo y alma al alche

Roncho
08-18-2005, 04:32 PM
DeFlicK]
Purge can no longer be cast on heroes, but now does 100 more damage to summoned units and costs 10 less mana to cast ([b]subsequently the orb of lightning can no longer purge heroes[b])
:shock:

ajajajaaa y la de los decimales tuvo buena

Maniatiko
08-18-2005, 05:04 PM
ta bkno, ai ke ver como kedan las palomas de los undeads con esa rebaja al orb... hay cosas que si eran esperadas... una que me encantó fue:
Bats with liquid fire now cast "roar-like" debuff, which reduces 2 armor to surrounding air units upon using unstable concoction. The debuff is cumulative and so each additional bat further reduces the surrounding units' armor

me parece muy lindo eso ;)
DH MB porfin nerfiado...
y al BM tambien lo nerfiaron, ya esta si parece ser una gran version!

PD... De donde saco esta info?

[GiN] DeFlicK
08-18-2005, 05:34 PM
La saque de una pagina en ruso, de una foro. No me da mucha confianza que no haya salido en ningun otros sitio, pero pues debido a los cambios me attreveria a pensar que si tiene algo de cierto. A continuacion el link.

http://www.playground.ru/forums/warcraft3/78698/

Como dije antes, no es oficial ni mucho menos pero me parece que el patch estaria bueno asi. Los cambios son sutiles, pero es que asi deben ser para que al tapar un hueco por donde se sale el agua no se abra otro. Además, yo si creo que el juego esta cerca de estar balanceado, por lo tanto creo que un patch asi seria "de pelos Bart!"...

[GiN] DeFlicK
08-18-2005, 05:40 PM
Con relacion al patch me parece muy bien balanceado y trataron de alguna u otra forma de quitar el cheese. A los orc les dieron duro, pues porque si son demasiado fuertes, pero estoy de acuerdo con Black en a NE le falto por nerfear. Igual es dificil hablar del patch sin saber 1. si es cierto y 2. sin haberlo jugado. Muchos de los mejores cambios que se han hecho en el juego consisitieron en cambios milimetricos en números, asi de sensible es el juego.

J R M M
08-18-2005, 06:13 PM
jajajaja, que rico ver como sparc no responde!
nice flammer sparc ;)

Pos:jajajajaja que ***** de firma flick XD

si vacano lo del alquimista

Santamar1a
08-18-2005, 06:56 PM
AHAHAHAHAH no me percate de ese pequeño detalle ahahahah

black deje de ser huevon, uff se sintio pro pq me flameo uff, ya tenemos otro fatal1ty colombiano

ahaha parido flickas ahahahhaha

[GiN]DarkLord
08-18-2005, 07:53 PM
Eso es otro juego

OMFG sparc LOL

elf-jl
08-18-2005, 08:01 PM
Nah se ven muy falsos esos cambios
el que se puso a escribir eso ........... mejor esperemos a ver que dice blizzard :D

Kioe[Arthas]
08-18-2005, 09:38 PM
hahaha. !!!!
Algo por ahi me causò mucha mucha risa... hahaha!!

[GiN] BombasAKi
08-18-2005, 10:23 PM
Caballo para el paladin!!!!!!

Dj DaNi-K
08-18-2005, 11:30 PM
ftw jajaja, no pero los cambios si se ven como sentados en la realidad.. no son chistosos... parecen muy serios...

Kio'e Trooper
08-19-2005, 02:47 AM
Heh deflick el post el tema esta re bakano pero como dijo los cambios que se le hacen a esto son casi milimétricos y aca hay cosas bastante drásticas yyo creo que si estan medio descabelladas no se que tan real pueda ser esto.... por ejemplo yo que sufro tanto con el mass destroyer de undead contra orc con armor upgrade y me parece que eso de que los bats bajen armor (sobre todo acumulativamente!!) me parece muy pasado, ahi si ni se molesten en sacarle air a orc, 3 bats gg air, es que el armor podria llegar a ser negativo nonononono, el buff a mirror image me parece bakano porke esa habilidad pocos la usan y ya sin el dispell la cosa es diferente asi como me parece que ya se le estan dando garra al wind walk, creo que ya habia sido nerfeado lo suficiente... ya con 35 bonus en 1er lv no se si valga la pena sacar esa vaina ademas del cool aumentado mmm no se ya mucho mucho.... el hero es un fastidio y todo pero nah ya esta pasado eso. lo de los spirits no creo haberlo entendido bien (si es asi me corrigen)o sino también esta como pasadito, eso de que buff a las untis con inmunidad a ability y spell mmmmm osea que si le doy disenchat a un grupo de grunts q van al frente los mariks son inmune al nova, al ensare, a todo eso??? omg.... el purge tambien me parece horrible ese cambio por ambos lados, no poder hacerle purge a un hero naaaa q pekueka de verdad que le qitan atractivo a eso y 100+ a summoned uy no re pasado se bajan el elemental de una?, que hay del pobre oso del bm... al ensnare tambien se le estan dando garra, pero lo de las torres si me parece absurdo si bien mucha gente opta por ponerle torres a los elfos o a los undead para intentar ganar antes de que ellos hagan determinada unidad/research o cuando se van de abusivos con el tech ese tiempo q le aumentaron esta muy pasado, bueno esa fue mi opinion como orc player con respecto a los orcs.... podria hablar un ratico del resto pero ya deben estar mamados de leer esta ******.

J R M M
08-19-2005, 07:50 AM
pues como dice troop los cambios estan muy radicales, pero creo que tambien tienen sentido.
no seria tan descabellado pensar que son ciertos, asi como mejoran cosas, pues le bajan a otras, por ejemplo el esnare por la abilidad de los bats.
me estaba preguntando, se supone que esta nueva habilidad de los bats afectaria a los destros??????? pues al resto si pero como a esos no les afecta un jopo :S.
we'll se ;)

Dj DaNi-K
08-19-2005, 10:49 AM
aunq parezcan radicales todos los cambios especialmente los bn drasticos como 1.17, y 1.12 han cambiado la forma de ver el jeugo y muchas estrategias se han dejado atras, aunq drasticas tapan huecos sin abrir muchos otros... lo de los bats a lo mejor si es para revision xq se da garra acumulativo pff.... wtf... pero de resto si me parecen bn.... se ve q han estado epnsando en como hacer q poderes q NO se usan casi se vuelvan a usar, como x ejemplo far seer, como x ejemplo mirror images... lodel purge a heroes me parece excelnte es q eso era abuse...

s4.Kenny
08-19-2005, 11:31 AM
el ensnare necesita un nerf muy alto asi como el sop, el bm, los osos, los sb, y quiza los destros :)

Dj DaNi-K
08-19-2005, 12:32 PM
si especialemtne el ensnare, deberia ser como la red de las arañas solo apra aereo y subirle un poquito al attac de los raiders mientras q le bajan al agility

s4.Kenny
08-20-2005, 08:19 AM
agree

[GiN] Zeht
08-20-2005, 03:08 PM
ojala ese patch sea verdad, asi si me animaria a jugar.

J R M M
08-20-2005, 04:03 PM
jajajaja, como asi , ahora no se anima? lol

Dj DaNi-K
08-22-2005, 08:14 AM
nqah el juego esta muy imba, uno no puede irse la raza q se le de la gana, pq sabe q hay un par q ya ownean! o esocje esas dos y usas los imbalances o se condena a si mismo y a duras penas ganar!

J R M M
08-22-2005, 08:35 AM
nah, el juego es very parejo

Dj DaNi-K
08-22-2005, 10:03 AM
no es parejo ....jajaja omg rofl!
starcraft es parejo!

ZwC[Kioe]M4Nd4rK
08-22-2005, 10:37 AM
mi querido frost nova :(......a los ud le bajan nuke. esperar a ver que pasa con eso.

Tyr
08-22-2005, 12:49 PM
Mi querido Mana Burn. Nuevamente le bajaron, que shit.

Pues me parece que los cambios estan buenos, esperar a ver si esos son los que salen o se les suman mas.

Dj DaNi-K
08-22-2005, 01:23 PM
nuevamente de donde de, chaos? 300 de mana lvl 3 are u mad!!!

Kio'e Trooper
08-22-2005, 02:09 PM
kenny tiene razon el juego esta ,muy cerca de estar balanced, eso de imba es paja o rabieta, claro aunque hay detalles q toca cambiar un poco, pero el game asi esta parejo

Dj DaNi-K
08-22-2005, 09:16 PM
si pero aun ay cosas imba, e imba es imba y si se explota bn pues imba FTW! y el otro man qda WTF!

[GiN] BombasAKi
08-23-2005, 06:57 AM
Me parece que un retoque a la mobivilidad del paladin y una leve mejora al earlygame de los hum y el game queda balanceado...un retoquecillo a los NEs(ositos) y sale pa pinturelia.

Kioe[Arthas]
08-23-2005, 10:18 AM
no pues orc neecsita es un cambio Extremo! ojalà salga en el proximo capitulo !

[GiN] DeFlicK
08-23-2005, 10:28 AM
Orc esta demasiado Overpowered. No es normal que le salgan a uno 6 de 10 matches en ladder vs Orc. No solo la raza es superior, sino que se pueden beneficiar demasiado de los mapas. Yo cada vez dudo mas de los cambios del patch que postie, pero pues lo unico que se es que si viene un NERF duro pa ORC, el problema no es cuales sino cuando!!!

DeFlicK Out ^^

No hay mal que dure 100 años...... es porque piedras lleva... WTF ^^

Dj DaNi-K
08-23-2005, 11:31 AM
omfg jajajaja, nerf orc, nerf elf, buff hu, listo y sale para pintura con aerosol.

s4.Kenny
08-23-2005, 01:10 PM
un nerf a los sbs no sienta mal tampoco

[GiN] DeFlicK
08-23-2005, 01:38 PM
Obviamente no solo el nerf debe ser a Orc, sino a todos en general, incluido Undead. Creo que los destros si son overpowered, al igual que los osos de NE y el militita creep de Hum. Pero pues a todos les quitaran y les podrán en el proximo patch, esperemos más bien que sea pronto y más importanta aún, acertado!!!


DeFlicK Out ^^


En boca cerrada...... que nunca!!!! WTF ^^

J R M M
08-23-2005, 03:17 PM
cierto eso de los sbs, y cierto que depronto orc necesita un poco de nerf, no creo que sea brutal, arreglar lkas unidades mencionadas por flick tambien seria lindo.

monosh
08-23-2005, 07:53 PM
nojoda pero segun esa info al TC solo falta que lo monten en un kodo con wind walk y chao perez. bueno aunque le nerfearon el aura...

J R M M
08-24-2005, 09:27 AM
nah , el tc no es imba, pues la verdad no me parece :?

como dice la cancion:
" no se tuuuuuuuuuuuuuu , pero yoooooooooooo" lalalalala
no me acuerdo de mas :P

s4.Kenny
08-24-2005, 09:29 AM
??

Kioe[Arthas]
08-24-2005, 09:29 AM
wtf blacky ?

[GiN] niko-brain
08-24-2005, 09:43 AM
:?: :?: plop

J R M M
08-24-2005, 11:18 AM
nah pero que pasa mis mompas!
que nunk han oido al armandin manzaneros????????
:D

pos: insisto el TC no es imba :?

Santamar1a
08-24-2005, 12:13 PM
nah , el tc no es imba, pues la verdad no me parece :?

como dice la cancion:
" no se tuuuuuuuuuuuuuu , pero yoooooooooooo" lalalalala
no me acuerdo de mas :P

oh my....

J R M M
08-24-2005, 06:56 PM
su que? como asi? que es de sparc?

Dj DaNi-K
08-24-2005, 10:55 PM
aura de priemr poder ftw!

s4.Kenny
08-25-2005, 09:26 AM
el tc es imba cuando se sabe como ;)

Dj DaNi-K
08-25-2005, 10:39 AM
x eso digo aura de primer poder ftw, !!!!

J R M M
08-26-2005, 09:08 AM
juas, no se noto el indirectaso kenny
:?

Dj DaNi-K
08-28-2005, 04:39 PM
ey y la ranchera de ocasion? no? nada de eso omfg!
penese q black era solo rancheras y nada de nada....

s4.Kenny
08-28-2005, 08:00 PM
huh??????????????????????????????????????????????? ?????????????????????????????????????????????????? ??????????????????????????????????????????


de q fucksssssssssss habla este man?? :S

J R M M
08-29-2005, 07:38 AM
ni idea :?