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Ver la Versión Completa : FAQ e Introducción a UT2004



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cR*zukeft
07-25-2005, 02:27 AM
1. Información Básica

¿Qué necesito para jugar UT2004?

Aparte de instalar el juego, sólo necesita instalar el último patch (Windows [32-bit (http://data.unrealtournament.com/UT2004-WinPatch3369.exe)] [64-bit (http://download.beyondunreal.com/fileworks.php/official/ut2004/ut2004-win64-3369.zip)], Linux (http://data.unrealtournament.com/ut2004-lnxpatch3355.tar.bz2), Mac (http://download.beyondunreal.com/fileworks.php/official/ut2004/ut2004-macpatch3369.dmg.bz2)). Si se va a conectar a un server puede que necesite unos mutators adicionales. Si no se descargan automáticamente para encontrarlos sólo basta anotar el nombre y buscar en Google. A veces vienen en un formato ut4mod que para instalarlos tan sólo basta hacerle doble-click y ejecutará el Setup.

¿Qué son mutators?

Los mutators son archivos que normalmente están en el directorio System dentro de su directorio de instalación de UT2004. Estos modifican al juego de tal forma que hacer que se comporte un poco diferente. Por ejemplo Game Speed es un mutator que le cambia la velocidad al juego.

¿Cuáles son las diferencias más notorias entre UT2003 y UT2004?

Al igual que Quake 3 con su bunny hopping, Unreal Tournament 2003 también tenía su salto especial denominado Boost Dodge. Lastimosamente dejó de ser una habilidad predeterminada en Unreal Tournament 2004 y fue incluido como un mutator, pero no fue lo mismo ni fue adoptada por la comunidad de UT2004.[/*:m:0cffc]
El 100a y 50a ya no representan vida; absorben diferentes cantidades de daño dependiendo del que uno tiene (puede leer sobre esto más abajo).[/*:m:0cffc]
El cambio de armas es más balanceado, es decir que en algunas armas es más lento.[/*:m:0cffc]


2. Aprendiendo a jugar

¿Qué es lo primero que debo hacer para jugar UT2004?

Aprenda a moverse. Es esencial que domine el dodge y el dodge jump tanto hacia adelante como hacia atrás. No sólo sirve para avanzar más rápido sino para esquivar. Luego puede ir a los saltos más complicados como el wall dodge, wall dodge jump y el hammer jump.[/*:m:0cffc]
Asigne cada una de las armas a una tecla; no use la rueda del mouse. Esto no sólo lo hace más agil sino que previene cambiar a una arma que no desee. Con esto también se puede deshabilitar el Weapon Switch On Pickup. Intente una configuración que sea facil de recordar y que no tenga necesidad de usar binds a menos que sea para TDM.[/*:m:0cffc]
Esconda el arma de su pantalla; aunque los demás la sigan viendo, eso le da más visibilidad para ver qué hay alrededor.[/*:m:0cffc]

¿Cómo aprendo a cambiar de armas rápido?

Comience jugando en DM-Gael donde solamente hay dos armas, el RL y LG. No sólo aprendará cambiar entre esas dos, sino también al SG. Luego puede intentar con otro mapa donde hay más armas, como por ejemplo DM-Rankin. Puede practicar contra un bot.

¿Cómo aprendo a apuntar?

Hay dos formas:

Juegue instagib, un modo de juego donde es importante acertar al objetivo como máximo en el tercer disparo por lo tanto aquirirá agilidad para disparar. Además conocerá el momento oportuno para cuándo hacerlo.[/*:m:0cffc]
No siempre tiene que apuntar, es decir no tiene que mover su mouse para disparar (también se conoce como un flick shot): muévase lateralmente más bien (es decir haga strafe) y espere hasta que su oponente se cruce con la mira y luego sí dispare.[/*:m:0cffc]

¿Qué puedo hacer para mejorar mi juego?

Cuadre el nivel gráfico de UT2004 para que le corra lo más rápido posible. De hecho mucha gente tiene todo configurado en lowest a una resolución máxima de 1024x768.[/*:m:0cffc]
Vea muchos demos.[/*:m:0cffc]
Aprenda todo lo que pueda sobre las armas. Identifique cuáles son de corto alcance, alcance medio y alcance largo.[/*:m:0cffc]
Cuadre la sensibilidad de su mouse; no se le olvide que entre más baja más precisa, pero dificulta mucho en el caso de un giro rapido (ya que tiene que desplazar el mouse una mayor distancia) así que busque un valor intermedio.[/*:m:0cffc]

¿Cómo funcionan el 100a y 50a?

En pocas palabras el 100a y 50a son dos armaduras independientes por lo tanto su absorción es interesante. Tan sólo se puede explicar textualmente (http://www.unrealnorth.com/viewtopic.php?action=show&which=11538):



Ok, checked the code and numbers... above 100 always absorbs 100% damage and under 50 always absorbs 50%. In the range between these the broken code is in effect. Posting code here won't help since it would just be mangled by the HTML filter. The relevant code is in XPawns ShieldAbsorb() function for those who care to investigate further.

What happens is that if the remaining big shield (shieldstrenght - smallshieldstrength) is greater than 75% of the damage the shield absorbs 75% of the damage. However, if the remaining shield is less the damage is reduced by the amount of remaining big shield (100% absorbtion for those shield points) and then a remaning "part" is calculated which is 0.33 * remaining bigshield. If this part is less than the remaning damage, that damage is passed back unaltered.

This is what causes you to die if you have e.g. 59s/60h and get hit by a LG shot. The math goes like this:
Remaining big shield = 9 (59-50) is less than 52.5 (70*0.75) so damage = 61 (70-9) then 0.33*9 = 2.97 which is less than 61 so 61 damage is returned which, obviously, kills you.

I'm completely mystified as to why Epic wrote the code like this. It would have been more straightforward (IMO) to reduce the damage by 0.75*remaining big shield and then just let the rest be handled by the "50-or-less" code which it would be if they didn't return the damage "prematurely".

Así traducido rápidamente esto quiere decir que cuando uno tiene más de 100a siempre se absorbe 100% del daño mientras que cuando uno tiene menos de 50a se absorbe 50%. Lo que pasa cuando está en medio de los dos ya es un poco más complejo y a veces no le beneficia a uno estar en ese rango. Por lo tanto a veces es mejor tener 49a en vez de 51a.

¿Cómo se juega UT2004 competitivamente?

Realmente sólo han surgido tres modos: 1v1, TDM 2v2 y TDM 4v4. También hay una comunidad bastante grande de IG y de iCTF.

Para 1v1 se juega a 15 minutos, sin límite de frags, sin DD y sin adrenalina. Los mapas que normalmente se juegan son DM-1on1-Roughinery, DM-DE-Ironic y DM-Rankin. A esta lista se les DM-1on1-Lea_ESWC2k5, DM-1on1-Solitude y DM-1on1-Reverse. [/*:m:0cffc]
Para TDM se juegan dos modos, 2v2 y 4v4. Ambos se juegan a 20 minutos, sin límite de frags, con DD y con adrenalina. Para 2v2 normalmente se ha jugado en DM-Antalus, DM-Corrugation, DM-Rankin. Para 4v4 el mappool ha sido DM-Antalus, DM-Campground2004-G1E, DM-Corrugation, DM-Deck17, DM-DE-Grendelkeep-RE, DM-Goose2k4, DM-Goliath, DM-DE-Osiris2, y DM-Rankin.[/*:m:0cffc]
Estos tres modos se juegan con un mutator de competencia, UTComp (http://ut2004.gameamp.com/ut2004/viewUtcomp) (por ejemplo el equivalente a OSP en Quake 3). Asegúrese de leer el readme.html que viene dentro del ZIP para entender su funcionamiento.[/*:m:0cffc]


3. Recomendaciones de juego

¿Qué se debe tomar en cuenta al comienzo de una partida?

Una pecuiliaridad de UT2004 es que los items especiales (100a, 50a, DD, Keg 'O Health, etc.) demoran 27 segundos en spawnear. Dentro de ese tiempo deberá recoger armas poderosas y vials por si se encuentra con un (o el) oponente para así poder sobrevivir un enfrentamiento.

¿Qué recomendaciones hay para 1v1?

Aprenda a calcular el tiempo de spawn del 100a. Gran parte de ganar depende mucho de controlar éste.[/*:m:0cffc]
Apréndase los player spawn points; después de fraggear a su oponente búsquelo para hacerle el temido spawn rape.[/*:m:0cffc]
Aprenda cuándo se puede y debe perseguir a su oponente.[/*:m:0cffc]
Tome su tiempo para recoger armas y vida después de ser fraggeado. No ataque a su oponente inmediatamente a menos que sepa que esté débil. No haga cosas obvias como ya que puede ser sorprendido.[/*:m:0cffc]
Ponga mucho cuidado a los sonidos de pickup (bien sea de las armas y la vida) y los pasos de su oponente ya que delatan en qué parte del mapa está.[/*:m:0cffc]
Sea un poco paranóico; uno nunca sabe si alguien puede estar detrás de una esquina esperándolo con un BR cargado o un shock combo.[/*:m:0cffc]
Aprenda rematar a su oponente con armas que le permite a uno "descacharse" un poco como la MG y LG. Puede empezar con un disparo de la LR y terminarlo con la MG.[/*:m:0cffc]
Aprenda cuándo cambiar de arma; si lo hace durante el melee puede quedar sin arma por una fracción de segundo, tiempo suficiente para que le hagan daño.[/*:m:0cffc]
Muchos jugadores tienden a cambiar del LR al SR después de un disparo. Esto es porque es más rápido hacer el cambio de arma en vez de esperar a que cargue de nuevo para hacer el segundo disparo.[/*:m:0cffc]
Zulg (un jugador sueco famoso de UT2003) dijo que los duelos son acerca de los errores que uno hace y los que uno capitliza sobre. Entonces aproveche los errores de su oponente e intente no cometer (o no muchos al menos).[/*:m:0cffc]

¿Qué recomendaciones hay para TDM?

Distribuyan las tareas, es decir que un jugador vaya por el DD y el otro por el 100a. Calcularlos es supremamente importante.[/*:m:0cffc]
Conmuníquense siempre via audio con su equipo usando TeamSpeak, Ventrilo o con alternativas como Skype o el mismo MSN Messenger. Con esto realmente no hay necesidad de binds especiales.[/*:m:0cffc]
Cubran ciertas áreas del mapa como por ejemplo donde está la LG y la MG y las demás armas poderosas.[/*:m:0cffc]
Si fraggean a un compañero, si puede dele un arma mediante dropweapon después que spawnee.[/*:m:0cffc]
También tenga en cuenta las mismas recomendaciones para 1v1 en TDM.[/*:m:0cffc]

¿Cómo se calcula el 100a, 50a y el DD?

El 100a spawnea cada 55 segundos. Una forma fácil para calcular cuándo va a spawnear es sumando 5 segundos y restando un minuto al reloj a partir del momento que hizo el pickup. Por ejemplo si eso fue a las 13:39 volverá a salir a las 12:44.[/*:m:0cffc]
Para el 50a es un poco más complicado; éste spawnea cada 27 segndos. Para calcularlo súmele 30 segundos y réstele 3 segundos al reloj a partir del momento que hizo el pickup. Si no se puede concentrar lo suficiente para tener dos tiempos en su mente (el del 100a y 50a), haga rondas, es decir esté en la vencindad del 50a esperando que aparezca, pero no demasiado cerca porque seguramente un (o el) oponente también lo querrá y habrá un enfrentamiento que se pudo haber evitado. No se le olvide que por cada dos pickups del 50a aparece el 100a.[/*:m:0cffc]
El DD spwanea cada 82 segundos. Puede utilizar el mismo método para calcular el 100a, es decir reste 1 minuto y sume 22 segundos al tiempo que hizo el pickup.[/*:m:0cffc]
Tenga en cuenta que los vials, health packs y las armas spawnean cada 27 segundos, igual que el 50a.[/*:m:0cffc]


4. UT2004 en Colombia

¿Dónde puedo jugar UT2004?

La comunidad en Colombia es bastante pequeña por lo tanto se depende netamente de Xfire (http://www.xfire.com) para la comunicación de esta.

¿Cómo sé cuándo esté preparado para jugar con el resto?

El indicador (mínimo) realmente es ganarle a un bot en nivel Godlike. De hecho toda la gente comenzó jugando UT2004 contra bots y dudo que haya una excepción. La verdad no es mucho nivel, pero cuando lo logre tendrá un conocmiento básico del ritmo de juego. Esto no quiere decir que no se puede lanzar a jugar en línea inmediatamente, pero si no quiere ser el "n00b" mejor empiece con bots.

¿Cuáles han sido los clanes más reconocidos de UT2004?

Estos son Clanrrea (cR*), Inmundanos (ic.), y Legion Clan (^LC*).

¿Cuál ha sido el principal modo que se juega en Colombia?

Gracias a las eliminatorias de los WCG en los últimos años, el modo más popular es 1v1, sin embargo gracias al reciente crecimiento de la comunidad se está jugando TDM.

¿Quiénes han sido los mejores jugadores de UT2004 en Colombia?

Hasta el momento no existe un ranking real, sin embargo algunos nombres conocidos son ic.salomon (ganador WCG Colombia 2003 y 2004), ic.juano (2do lugar WCG Colombia 2004), cR*Paganini (2do lugar WCG Colombia 2003), FrAnK (3er lugar WCG Colombia 2004), ic.arielosky (4to lugar WCG Colombia 2004), ^LC*Tsubasa, ic.Shishio, cR*zukeft, ic.Battousai, cR*Cow, ^LC*b00st, cR*BoNeS*, cR*Tal_rasha, ^LC*Levistus, cR*KaphwanBoy y Juliansito.


5. UT2004 en el resto del mundo

¿Quiénes han sido son los mejores jugadores mundiales de UT2004?

La mayoría de los mejores jugadores tienen un recorrido extenso en la serie Unreal Tournament. De hecho los dos primeros nombres se vienen a la mente son GitzZz (Alemania) y lauke (Holanda) quienes comenzaron a jugar desde el primer Unreal Tournament. Siempre han logrado un Top 3 en los ESWC y WCG. Lastimosamente el primero se retiró después de las eliminatorias alemanas para el ESWC de este año. La verdad que se podría hablar mucho más sobre ellos, pero sólo basta con decir que son legendarios y ya.
Algunos de los jugadores más reconocidos bien sea por su habilidades de 1v1 o TDM (pero no tan exitosos comparados con los dos de arriba) son ayReon (Alemania), Burnie/BurningDeath (Alemania), Cloud (Alemania), Crush (Alemania), daddy (Alemania), donnie/povi (Alemania), frag^m (Alemania), Horny (Alemania), JDAM (Alemania), kiLLu (Alemania), Schnig (Alemania), seiM (Alemania), Solo (Alemania), zeD (Alemania), zei0 (Alemania), Snoop (Australia), Falcon (Austria), Zeta (Austria), Mad (Bélgica), Evil_AVI (Bulgaria), Sektor (Bulgaria), dsN (Checoslovaquia), astz! (Escocia), Alcachofo (España), PepeSpain (España), VirtU (España), CombatCarl (Estados Unidos), dawgpound/scoobywaffles (Estados Unidos), GiMiX (Estados Unidos), infinte (Estados Unidos), Lotus (Estados Unidos), Stryfe (Estados Unidos), Spawn (Francia), th0r^ (Francia), winz (Francia), 2aU (Holanda), GoiaracH (Holanda), roach (Holanda), R0X (Holanda), Varagh^ (Hungría), DevilMC (Italia), Forrest (Italia), Quasar (Inglaterra), Zaccubus (Inglaterra), rmzs (Noruega), eVeNfLoW (Nueva Zelanda), daveron (Polonia), Ortho*23 (Polonia), svn (Polonia), hypno (Portugal), Brazor (Rusia), Navigator (Rusia), Veles (Rusia), brutt0 (Suecia), luxxiz (Suecia), Jesus (Suecia), Sosi (Suiza) y Chip (Uzbekistan) entre otros.

¿Cuáles han sido los clanes más reconocidos en cuanto a UT2004?

mouseports (http://www.mousesports.com/) (Alemania), ocrana (http://www.ocrana.de/) (Alemania), SK (Alemania, hasta el 2004), junk52 (http://www.junk52.com) (Escandinavia), Check Six (http://www.teamx6.net/) (Estados Unidos), Gravity (http://www.gravitygaming.net/) (Estados Unidos), aAa (http://www.team-aaa.com) (Europa), dignitas (http://www.team-dignitas.com/) (Europa), fnatic (http://www.fnatic.com/) (Europa), n!faculty (http://www.faculty.de/) (Europa), Dimension X (http://www.clandx.com) (Oceanía), y vafan (Suecia).

¿Cuáles han sido los torneos más importantes de UT2004?

Online: inUnreal Cup (http://unreal.ingame.de/cup/), ESL Europe (http://www.esl-europe.net/eu/ut2004/), Giga Liga (http://www.gigaliga.de/ut), y GamingEye (http://www.gamingeye.com/pc/action/unreal)[/*:m:0cffc]
Offline: CPL (http://www.thecpl.com/extreme/index2.php?p=tournaments) (sólo en el 2004), WCG (http://www.worldcybergames.com/tournament/tr_2004_bracket.asp?mode=full&i_s_itemno=243) (sólo en el 2004), ESWC (2004 (http://www.esworldcup.com/2004/) y 2005 (http://www.esworldcup.com/2005/))[/*:m:0cffc]
Mixto: GGL (http://www.ggl.com/), Clanbase (http://www.clanbase.com)[/*:m:0cffc]


6. Material adicional

Lectura

The weapons of UT2004 (http://www.unrealnorth.com/article.php?action=view&aID=9&aPage=1)
Console Commands (http://www.unrealnorth.com/article.php?action=view&aID=6&aPage=1)
UT BIBLE by ocr*flocutus (http://web.archive.org/web/20041027004409/www.ocrana.com/utbible/)
Profile of Dueling (http://www.esreality.com/?a=post&id=607163)
Madhookup.com - UT2004 Guide (http://madhookup.com/main/ut2k4.shtml)
The power of timing (http://www.team-dignitas.org/articles.php?id=85)

Demos

Cached (http://www.cached.net/?go=%2A/demo/archive///0/50/game/UT2004)
UnrealNorth (http://www.unrealnorth.com/demos.php) (toca registrarse)
Prounreal (http://www.prounreal.com/files.php?c=demos)

Para ver los demos tan sólo basta hacer una las dos cosas:

Extraiga el .demo4 (o moverlo si lo descargó descomprimo) al directorio Demos (si no existe, créelo) dentro de su directorio de instalación de UT2004; ejecute el juego; métase a Community; seleccione el tab de Demos; seleccione el demo que desee ver de la lista y haga click sobre Watch Demo.[/*:m:0cffc]
Use el rK Demowatcher o =MWatch= para reproducirlo. (puede leer sobre estos progamas más abajo)[/*:m:0cffc]

Nota: si un demo no le reproduce lo más probable es que le hace falta un mutator. Simplemente búsquelo(s) en Google (casi siempre es un archivo con una extensión .u) y luego cópielo(s) (o muévalo(s)) al directorio System dentro de su directorio de instalación de UT2004.

Websites y comunidades

4unrealers (http://www.4unrealers.com)
BeyondUnreal (http://www.beyondunreal.com/) (Inglés)
ESReality (http://www.esreality.com) (Inglés)
inUnreal (http://www.inunreal.de) (Alemán)
Planet Unreal (http://www.planetunreal.com/) (Inglés)
Prounreal (http://www.prounreal.com) (Inglés)
Oceania UT (http://www.oceaniaut.com/) (Inglés)
Unreal.fr (http://www.unreal.fr/) (Francés)
UnrealZA (http://www.unreal.co.za/) (Inglés)
Unreality Argentina (http://www.unreality.com.ar/)
UnrealNorth (http://www.unrealnorth.com) (Inglés)
UTeros.com.ar (http://www.uteros.com.ar)

Utilidades

rK Demowatcher (http://www.ingame.de/filebase/index.php?action=file&fid=2463&cid=501): Un demoplayer que asocia varios formatos (.demo4, .demo4zip, .demo4rar) y los reproduce tan sólo haciéndoles doble click. También descarga automáticamente los mutators que le hacen falta para reproducirlos.
=MWatch= (http://invariance.org/files/=MWatch=0.89-Setup.exe): Otro reproductor como el anterior.
AgentINI (http://www.agentini.com/): Un programa que sirve para editar todas las posibles opciones de su user.ini y ut2004.ini.

Videos

A beginners guide to UT2004: Movement (http://www.badct.de/dlredir.php3?id=2448&type=file)

UTV

Al igual que Half-Life: Counter Strike y Quake 3 tienen su proxy para poder matches en vivo usando el mismo juego (HLTV y GTV respectivamente), Unreal Tournament 2004 tiene su UTV. Para ver matches esté pendiente a las noticias en UnrealNorth (http://www.unrealnorth.com) o en los canales de IRC #2k4tdm @ EnterTheGame (irc://irc.enterthegame.com/2k4tdm) y #unrealnorth @ Quakenet (irc://irc.quakenet.org/unrealnorth). Luego para conectarse al UTV server sólo conéctese como a un server normal.

8. Glosario

100a, 50a: 100 armor (super shield), 50 armor.
LR: Lightning Rifle
RL: Rocket Launcher
FC: Flak Cannon
AR: Assault Rifle
LG: Link Gun
MG: Mini Gun
SR: Shock Rifle
BR: Bio Rifle
SG: Shield Gun
DD: Double Damage
IG: InstaGib
iCTF: InstaGib Capture The Flag
Spawn: Aparecer en el mapa
Vial: 5 puntos de vida
Health Pack: 25 puntos de vida
Melee: Combate cercano
Pickup: Recoger
Hitscan: Armas que pegan inmediatamente después que se dispara como la MG, SR (primario), LR, LG (secundario), AR (primario)

Si tiene algo que desea agregar, preguntar o comentar sobre este FAQ, mándeme un MP. Gracias a ChiWallace (http://www.gamersco.com/memberlist.php?mode=viewprofile&u=3187) por los links de muchas páginas. Gracias a ^LC*Raistlin (http://www.gamersco.com/memberlist.php?mode=viewprofile&u=1162) por su ayuda con la redacción.