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Ver la Versión Completa : Brigth Skins para el UT 2004



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Hv-Raven
07-08-2004, 12:49 AM
Alguno conoce o sabe de este mod para el UT2004 ?. Sabe dodne conseguirlo ?.

Es que se me dififculta mucho ver el enemigo en ese juego, y me tocara utilizar un poco de ayuda.

Tnx por la info

cR*zukeft
07-08-2004, 02:43 AM
Hay tres formas para habilitar los BrightSkins en UT2004:

1. Vaya donde ud. tiene UT2004 instalado y métase al directorio de System. Allí ud. encontrará un archivo que se llama UT2004.ini. Abra este archivo con el Bloc de Notas. Busque las siguientes líneas y cámbielas para que queden igual (si tiene información o campos adicionales a lo que está abajo, no importa; déjelo tal cual):

[UnrealGame.DeathMatch]
bColoredDMSkins=True
bAllowPlayerLights=True

[UnrealGame.DMMutator]
bBrightSkins=True

Guarde y cierre el Bloc de Notas. Luego en ese mismo directorio de System busque un archivo que se llama User.ini y ábralo con el Bloc de Notas. De la misma forma que se hizo en UT2004.ini, modifique las siguientes línea para que queden igual (de nuevo, si tiene información o campos adicionales a lo que está abajo, no importa; déjelo tal cual):

[UnrealGame.UnrealPawn]
PlacedCharacterName=Gorge

[XGame.xPawn]
PlacedCharacterName=Gorge
PlacedFemaleCharacterName=Rylisa

Se recomienda tener un default character, es decir un personaje predeterminado donde todos los personajes que aparecen en pantalla tienen el mismo modelo. Para hacer eso vaya de abra de nuevo UT2004.ini con el Bloc de Notas y modifique las siguientes línea para que queden igual (de nuevo, si tiene información o campos adicionales a lo que está abajo, no importa; déjelo tal cual):

[UnrealGame.DeathMatch]
bForceDefaultCharacter=True

El personaje a partir del patch 3204 (se recomienda bajar el 3236 (http://www.gamersco.com/downloads.php?mode=viewfile&file=88)), el personaje que ud. escoja como el suyo será el modelo del personaje predeterminado.

2. Utilizando un Mutator de competencia. Hay dos:

a) UTComp: Este utiliza BrightSkins radioactivos (son increíblemente brillantes) y es el preferido de mucha gente.
b) TTM: Este utiliza BrightSkins "aprobados" por Epic porque brillan, pero no son radioactivos como los de UTComp. Sin embargo, UTComp también incluye estos BrightSkins.

La verdadera diferencia entre los dos mutators está en su interfaz más que todo y una que otra cosa extra. Para instalarlos sólo hay que extraerlos en el directorio de instalación de UT2004 y se pondrán automáticamente donde deberían ir. Luego para jugar con ellos vaya al tab de Mutators (bien sea en Host Game o en Instant Action) y añada TTM 2004 v1.0 RC#4 o UTComp Version 1.3b a la lista de la derecha (no ponga los dos en lalista a la vez; producirá efectos no deseados).

Para bajar TTM 2004 v1.0 RC#4, haga click aquí (http://www.gamersco.com/downloads.php?mode=viewfile&file=91). Para bajar UTComp v1.3b, descargue el archivo adjunto de este post (utcomp13b_30.zip).

LO SIGUIENTE ES ALGO EXTRA
---------------------------------------------

Para configurarlos sólo hay que presionar el botón de Configure Mutators que está debajo de la lista en la derecha. Si quiere encontrar y leer sobre la funcionalidad de UTComp, vaya al directorio de Help y abra un archivo que se llama utcompv13b_readme.htm y allí está toda la documentación. En cuanto a lo mismo, pero para TTM, ud. tendrá que modificar UT2004.ini manualmente buscando un campo que se llama [ttm2004v10rc4.TTM_MutMain] y [ttm2004v10rc4.TTM_VT_VoteInfo]. Las opciones y sus valores son bastante implícitos de lo que hacen en cuanto al mutator. De esta forma también se puede modificar el comportamiento de UTComp y hallar opciones extendidas.

Para configurar las opciones de UTComp mientras esté juegando sólo presione F5. Para configurar las opciones de TTM mientras esté jugando, presione ESC y haga click sobre el tab de TTM.

Ojo que si ud. quiere jugar con UTComp o TTM en línea, es decir ud. hostear un UT2004 con un server tipo Listen o Dedicated, tendrá que hacer unas modificaciones a al archivo UT2004.ini: Ábralo de nuevo con el Bloc de Notas y busque un campo que llama [Engine.GameEngine] y añada una línea:

ServerPackages=utcompv13b

Esto es para UTComp. Si quiere jugar con TTM en línea, añada la siguiente línea:

ServerPackages=ttm2004v10rc4

De esta forma su [Engine.GameEngine] debe quedar parecido a lo siguiente:

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=128
UseSound=True
VoIPAllowVAD=False
UseStaticMeshBatching=True
ColorHighDetailMeshes=False
ColorSlowCollisionMeshes=False
ColorNoCollisionMeshes=False
ColorWorldTextures=False
ColorPlayerAndWeaponTextures=False
ColorInterfaceTextures=False
MainMenuClass=GUI2K4.UT2K4MainMenu
ConnectingMenuClass=GUI2K4.UT2K4ServerLoading
DisconnectMenuClass=GUI2K4.UT2K4DisconnectOptionPa ge
LoadingClass=GUI2K4.UT2K4SP_LadderLoading
SinglePlayerMenuClass=GUI2K4.UT2K4SP_Main
ServerReadsStdin=False
DetectedVideoMemory=128
ServerActors=IpDrv.MasterServerUplink
ServerActors=UWeb.WebServer
ServerActors=AntiTCC115aLite.AntiTCCServerActor
ServerPackages=Core
ServerPackages=Engine
ServerPackages=Fire
ServerPackages=Editor
ServerPackages=IpDrv
ServerPackages=UWeb
ServerPackages=GamePlay
ServerPackages=UnrealGame
ServerPackages=XEffects
ServerPackages=XPickups
ServerPackages=XGame
ServerPackages=XWeapons
ServerPackages=XInterface
ServerPackages=Vehicles
ServerPackages=TeamSymbols_UT2003
ServerPackages=TeamSymbols_UT2004
ServerPackages=BonusPack
ServerPackages=SkaarjPack_rc
ServerPackages=SkaarjPack
ServerPackages=UTClassic
ServerPackages=UT2k4Assault
ServerPackages=Onslaught
ServerPackages=GUI2K4
ServerPackages=UT2k4AssaultFull
ServerPackages=OnslaughtFull
ServerPackages=xVoting
ServerPackages=utcompv13b
ServerPackages=ttm2004v10rc4

No hay problema en tener dos ServerPackages (uno de UTComp y otro de TTM) con tal que en la lista de los Mutators que ud. jugará no estén los dos.

Existe un problema con TTM 2004 v1.0 RC#4 y el patch 3236: quien se conecte a un server verá que el reloj anda más rápido de lo normal. Si ud. está hosteando mediante un listen server, no lo afectará.

En fin, si tiene más preguntas, no dude en hacerlas. =]

ic-Satanas
07-08-2004, 09:15 AM
este man ya dijo todo. y UTcomp rerulz!

klee
07-08-2004, 11:26 AM
utcomp rulz x2

nombres de colores = YESPLZ